Project1

标题: Viewport到底是什么意思 [打印本页]

作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-8-26 18:09
标题: Viewport到底是什么意思
好像见到sprite类里有Sprite.new([viewport])这样一句话。
看完帮助我还不知道这个([viewport])到底是什么........是数值还是语句?
它的变化对sprite能造成什么影响? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-8-26 18:14
可以在稍微上面的地方查到viewport类。通常使用的话,54之即可
(绕回)但是呢。如果有用viewport的话,会对z值和opacity产生少许微妙的影响……可参考Spriteset_Map类
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-8-26 19:21
以下引用IamI于2008-8-26 10:14:40的发言:

可以在稍微上面的地方查到viewport类。通常使用的话,54之即可
(绕回)但是呢。如果有用viewport的话,会对z值和opacity产生少许微妙的影响……可参考Spriteset_Map类

呀~你这样说我看不懂的.........能说的更适合于初学者一点吗?{/hx}
作者: IamI    时间: 2008-8-26 19:28
看帮助里面的“Viewport”。End。
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-8-26 19:39
帮助里给了一大堆方法和属性,但最终没闹明白它究竟是干什么的。
好像就是一个矩形,是对话框呢,还是抽象的.........
我比较傻........哪位大仙能详细的解释一下{/hx}
作者: dbshy    时间: 2008-8-26 20:05
端口,在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用

要让游戏显示某个画面,得先有个端口,连接到这个画面 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-8-26 20:12
以下引用dbshy于2008-8-26 12:05:23的发言:

端口,在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用

要让游戏显示某个画面,得先有个端口,连接到这个画面

听到这段话我明白一点了。先回去理解一下。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1