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标题: RMXP很简单很垃圾么 [打印本页]

作者: mai9099    时间: 2008-8-26 22:58
标题: RMXP很简单很垃圾么
我给我们学校做了个...

有人说用这东西是垃圾...

这东西很垃圾...?

我不觉得啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-29 7:19:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 柳之一    时间: 2008-8-26 23:13
以下引用mai9099于2008-8-26 14:58:38的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我给我们学校做了个...

有人说用这东西是垃圾...

这东西很垃圾...?

我不觉得啊!

rmxp这个游戏引擎就是给人玩玩的,是业余的,不是专业的。
说是垃圾的多是商业游戏玩多了。
人家商业游戏多少投资,制作人多少,
【相比之下】自然就垃圾了{/tp} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: IamI    时间: 2008-8-26 23:14
默认系统。默认资源。当然很垃圾{/tp}
作者: 風雲Ж贝贝    时间: 2008-8-26 23:16
rpg maker xp垃圾?
作者: 麦芽糖    时间: 2008-8-26 23:16
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作者: kuozi    时间: 2008-8-26 23:18
这不是垃圾不垃圾的问题。。。

这是很多人的梦想。。。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-26 23:19
跟商业游戏比肯定比不上,这是一点。
然后就是,
制作者的水平问题………………
作者: 顾亚涵    时间: 2008-8-26 23:33
我感觉不垃圾,只要你会做你到了极端,他也会是很好的游戏
作者: 紫千修    时间: 2008-8-27 05:03
素材的垃圾,使用人的垃圾。回答完毕。
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-27 05:19
至少你能够用自己的双手制作出了属于自己原创的东西

所以 .
作者: 夜龍    时间: 2008-8-27 05:20
我不觉得垃圾,这是个业余的软件,如果说垃圾的人他也会用RMXP,而且用的很好,那么倒没什么说的;如果他不会,那么只能说他是垃圾,他不知道一个游戏的诞生是作者怎样的付出得来的。
我同意5L的观点,这的确也是很多人的梦想。
作者: WANGTONY    时间: 2008-8-27 05:33
强烈期待RPG MAKER 可以使用3D引擎,也该与时俱进了吧。虽然美工上如果使用3D会大幅增加难度,但至少FF7或8的游戏画面现在可以作出来了吧(不是CG,是游戏画面)。
作者: 199566    时间: 2008-8-27 05:38
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作者: 一醉倾城    时间: 2008-8-27 05:41
    绝对不是垃圾。它能做出属于我们自己的梦!!!!
作者: 连三の月    时间: 2008-8-27 05:42
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作者: 神韬    时间: 2008-8-27 05:47
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-27 05:51
以下引用连三の月于2008-8-26 21:42:53的发言:

对于业余者来说已经不错了……我做的游戏在我们班里反响就很好啊

你们班的人真好……
我把游戏发过去基本上没人理……都很自大……
作者: 程晟    时间: 2008-8-27 05:52
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作者: asperta    时间: 2008-8-27 05:56
虽然RM确实等同于垃圾
不过没有RM我们连垃圾都做不成
作者: link006007    时间: 2008-8-27 05:58
萝卜青菜各有所爱
战场胜败不再兵的多寡而在将帅
给他们一个光晕或doom引擎, 它做的不一定比我们用RM做的好
再说了, RM是用来学习编程逻辑和游戏编写的很好的入门工具, 它的垃圾与否, 在于人怎么使用它
作者: 连三の月    时间: 2008-8-27 06:03
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作者: 199566    时间: 2008-8-27 06:10
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-27 06:16
以下引用连三の月于2008-8-26 22:03:55的发言:

RM虽然限制很大……但是相信你只要灌输你的想象力和创意,还有第一次用RM做游戏的那种热情,相信一定能够做出好东西的额!
(不知不觉又在做教育了……该死的语文老师,都教了我什么……)

RM比其他制作软件限制已经算小了……除了RPG可以做其他类型的游戏……
想象力、创意、热情、技术。
作者: zl90349166    时间: 2008-8-27 06:23
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作者: sonwood    时间: 2008-8-27 06:47
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作者: 123devil    时间: 2008-8-27 09:37
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作者: lhbadsl    时间: 2008-8-27 10:45
这个到不是垃圾不垃圾的问题,因为我们和专业人士比很多方面都没有办法比的,就算是我们做出最强的游戏和商业游戏也是没法比的(当然那些垃圾厂商的游戏不算)。。。。因为我们本身才能,时间有限还有就是你再强大也只是一两个人和专业团队没法比,人家是赚钱的。。。rm在很多方面都是不足的, 问题是我们没有多少人能够做到让rm的不足明显地显示出来。。。如果说这句话的人是专业做游戏的人那么这句“垃圾”是有道理的,因为这对他们来讲是事实(rm限制住他们的发挥了)。可是对于业余的人讲出这样的话,那么就是没有道理的。。。。因为业余的游戏制作者能够把rm完全发挥起来已经是很困难了(更不要说有限制了,我就看不到rm限制到我,到是我的技术限制到rm了)。。。{/gg}这句话最重要是看对什么人来讲了。。。。如果有人技术上真的能达到rm限制住了他的发挥这种高度的话,并且再没有任何方法可以在rm的框架上解决的话。。。那么他讲这句话,我们就只能是当他“大神”了。。。当他放弃rm找寻另外一种引擎,并丢下一句“垃圾”的话,他没有错啊。。。。不过我是不能这么强大了,所以对我们来讲只有自己可能会是“垃圾”,而不是rm。。




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