Project1
标题:
求《约束之地》模式的WAIT战斗系统(VIP面谈)
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作者:
光郎
时间:
2008-8-27 03:23
标题:
求《约束之地》模式的WAIT战斗系统(VIP面谈)
就是计算全员攻击先后时是以|100-(角色敏捷值X2)|得到我方和敌方的WAIT值,显示在头上方。
然后就是每8桢减一个数值,到零的就可以行动。
同时到零的话以敌方高ID-敌方低ID-角色低ID-角色高ID为优先行动。
不同的武器攻击/技能/使用物品都能增加或减少角色的WAIT值,最小可减到0直接形动,最大可加到999点WAIT值。
各种状态都有一定WAIT值
如中毒状态为在151WAIT值内每30WAIT减少角色最大限HP3%
石化状态为WAIT不减,防御和魔防+200%。直到状态解除,全体中石化的话,每50WAIT其中一人随机解除石化。
神行状态为180WAIT值内每3WAIT减1WAIT
大体效果就是这样…
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此贴于 2008-9-11 12:34:06 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-9-16 22:34:26 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
光郎
时间:
2008-8-28 17:48
按版规顶啊
作者:
zh99998
时间:
2008-8-28 18:21
发错区了啊
作者:
光郎
时间:
2008-8-28 19:29
版主不在我也没办法啊……都神隐了。
作者:
光郎
时间:
2008-9-11 22:49
然后我顶
作者:
hitlerson
时间:
2008-9-11 22:59
奔着八云来VX做版猪了,来VX露个脸 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『嘛,灌水可是不好的行为哦』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
hide秀
时间:
2008-9-11 23:45
ms 不是很难的系统。。。加油自己做吧~呵呵
觉得挑战公主联盟的战斗系统比较有意思{/wx}
作者:
八云紫
时间:
2008-9-11 23:54
算了,被无视了。
屏蔽之~~~~~
作者:
光郎
时间:
2008-9-12 17:52
公主同萌是第二部,首先要把WAIT战斗搞定才行。
作者:
zjx2005
时间:
2008-9-12 22:15
以下引用
光郎于2008-9-12 9:52:21
的发言:
公主同萌是第二部,首先要把WAIT战斗搞定才行。
去参考些XP的脚本....
这个系统也可以看成是无等待的半即时战斗...
MS还真不是很难.....
懂脚本的话.............................
作者:
zh99998
时间:
2008-9-15 19:13
传说LZ不懂脚本
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