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标题: 彩虹BUG报告…… [打印本页]

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-27 07:48
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-27 16:44
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作者: 一醉倾城    时间: 2008-8-27 18:01
    彩虹就是这样的,伤害不真实,用伤害美化脚本试试吧。
    这是范例:http://rpg.blue/web/htm/news216.htm
作者: 万里冰封    时间: 2008-8-27 23:38
两脚本冲突的,伤害不会消失,会一直显示到下一次伤害
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-28 00:09
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作者: CIS狂人    时间: 2008-8-28 00:50
不是...
比如那个除法的问题
除数错误
for timing in anime[0].timings
if timing.frame == frame_index

搜索这个
然后看里面的算法..这个好象Iselia雪讲过似的- -
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-28 01:43
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作者: 風雲Ж贝贝    时间: 2008-8-28 23:14
彩虹出小数点了~~~
解决方法
搜索def damage(value, critical)
那句下面写有
     if value.is_a?(Numeric)
       damage_string = value.abs.to_s
     else
       damage_string = value.to_s
     end
你把它改成
     if value.is_a?(Numeric)
       value=value.to_i
       damage_string = value.abs.to_s
     else
       damage_string = value.to_s
     end
就绝对不会出错了
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-29 03:48
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作者: 国家机密    时间: 2008-8-31 21:16
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