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标题: 得失物品脚本的暂停问题 [打印本页]

作者: zh99998    时间: 2008-8-28 01:09
标题: 得失物品脚本的暂停问题
柳柳和雪流星的得失物品脚本在得失物品的时候游戏暂停,这样当画面内有动态物件(比如喷泉)的时候效果会很差,能不能改一下使弹出window的时候游戏能继续运行

66的
  1. #==============================================================================
  2. # ■  Game_Interpreter
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  5. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Interpreter
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 得失物品自动提示的刷新时间控制
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def call_6RgetItem(para1, para2 = nil, para3 = nil)
  12.    temp_window = Window_Gain_Item.new(para1, para2, para3)
  13.    Sound.play_shop
  14.    for i in 0..120
  15.      Graphics.update
  16.      Input.update
  17.      if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  18.        Sound.play_cancel
  19.        break
  20.      end
  21.    end
  22.    for i in 0..15
  23.      temp_window.opacity -= 20
  24.      temp_window.contents_opacity -= 16
  25.      temp_window.update
  26.      Graphics.update
  27.    end   
  28.    temp_window.dispose
  29.    temp_window = nil
  30. end  
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 增减金钱
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. def command_125
  35.    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  36.    $game_party.gain_gold(value)
  37.    call_6RgetItem("gold", value)
  38.    return true
  39. end
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. # ● 增减物品
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. def command_126
  44.    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  45.    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  46.    $game_map.need_refresh = true
  47.    call_6RgetItem("item", $data_items[@params[0]], value)
  48.    return true
  49. end  
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 增减武器
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def command_127
  54.    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  55.    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  56.    call_6RgetItem("item", $data_weapons[@params[0]], value)
  57.    return true
  58. end
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 增减防具
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def command_128
  63.    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  64.    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  65.    call_6RgetItem("item", $data_armors[@params[0]], value)
  66.    return true
  67. end
  68. end

  69. #==============================================================================
  70. # ■ Window_Gain_Item
  71. #------------------------------------------------------------------------------
  72. #  显示获得物品的窗口。
  73. #==============================================================================

  74. class Window_Gain_Item < Window_Base
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 初始化窗口
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def initialize(para1, para2 = nil, para3 = nil)
  79.    super(0, 0, 160, WLH + 32)
  80.    self.z = 10000
  81.    case para1
  82.    when "item"
  83.      str = "获得"
  84.      if para3 < 0 then
  85.        str = "失去"
  86.        para3 = - para3
  87.      end
  88.      winwidth = contents.text_size("  你获得了: ?  " + para3.to_s).width + 24 + contents.text_size(para2.name).width
  89.      self.width = winwidth + 64
  90.      self.height = 64
  91.      self.x = (Graphics.width - self.width) / 2
  92.      self.y = (Graphics.height - self.height) / 2
  93.      create_contents
  94.      self.contents.draw_text(0, 0, self.width, 32, "  你" + str + "了: ")
  95.      tx = contents.text_size("  你" + str + "了:").width
  96.      draw_item_name(para2, tx , 0, true)
  97.      self.contents.draw_text(tx + 24, 0, self.width, 32, para2.name)
  98.      tx = contents.text_size("  你" + str + "了: ").width + 24 + contents.text_size(para2.name).width
  99.      self.contents.draw_text(tx, 0, self.width, 32, "×" + para3.to_s)
  100.    when "gold"
  101.      str = "获得"
  102.      if para2 < 0 then
  103.        str = "失去"
  104.        para2 = - para2
  105.      end
  106.      winwidth = contents.text_size("  你获得了:   " + Vocab.gold.to_s).width + contents.text_size(para2).width
  107.      self.width = winwidth + 64
  108.      self.height = 64
  109.      self.x = (Graphics.width - self.width) / 2
  110.      self.y = (Graphics.height - self.height) / 2
  111.      create_contents
  112.      self.contents.draw_text(0, 0, self.width, 32, "  你" + str + "了: #{para2} " + Vocab.gold.to_s)
  113.    end
  114. end
  115. #--------------------------------------------------------------------------
  116. # ● 物品名的描画
  117. #     item : 物品(特技、武器、防具可)
  118. #     x    : 描画目标 X 坐标
  119. #     y    : 描画目标 Y 坐标
  120. #     enabled : 有效标记录。是false 的时候半透明绘画
  121. #--------------------------------------------------------------------------
  122. def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  123.    if item != nil
  124.      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  125.      self.contents.font.color = normal_color
  126.      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  127.    end
  128. end  
  129. end
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雪流星的
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  5. # 开关定义:

  6. $noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失

  7. $noshowitem = 42                        # 不显示物品得失

  8. $noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失

  9. $noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  11. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

  12. #——声效,可以自己改
  13. folder = "Audio/SE/"
  14. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  15. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

  16. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  17. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

  18. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  19. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

  20. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  21. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

  22. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  23. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

  24. # ————————————————————————————————————

  25. class Game_Interpreter
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 增减金钱
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def command_125
  30.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  31.     $game_party.gain_gold(value)
  32.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  33.       show_gain_window(0, value)
  34.     end
  35.     return true
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 增减物品
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def command_126
  41.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  42.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  43.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  44.       show_gain_window(1, value)
  45.     end
  46.     $game_map.need_refresh = true
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增减武器
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_127
  53.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  54.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  55.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  56.       show_gain_window(2, value)
  57.     end
  58.     return true
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 增减防具
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def command_128
  64.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  65.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  66.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  67.       show_gain_window(3, value)
  68.     end
  69.     return true
  70.   end
  71.   
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 等级増减
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def command_316
  76.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  77.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  78.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  79.       if @params[4]
  80.         show_gain_level_window(actor,value)
  81.       end
  82.     end
  83.     return true
  84.   end

  85.   
  86.   def show_gain_window(type, value)
  87.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  88.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  89.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  90.     if value >= 0
  91.       gain_text = "获得"   
  92.     else
  93.       gain_text = "失去"
  94.     end
  95.    
  96.     case type
  97.     when 0
  98.       gain_type = "金钱"
  99.       if value >=0
  100.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  101.       else
  102.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  103.       end
  104.     when 1
  105.       gain_type = "物品"
  106.       string = $data_items[@params[0]]
  107.       if value >=0
  108.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  109.       else
  110.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  111.       end
  112.     when 2
  113.       gain_type = "武器"
  114.       string = $data_weapons[@params[0]]
  115.       if value >=0
  116.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  117.       else
  118.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  119.       end
  120.     when 3
  121.       gain_type = "防具"
  122.       string = $data_armors[@params[0]]
  123.       if value >=0
  124.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  125.       else
  126.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  127.       end
  128.     end
  129.    
  130.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  131.    
  132.     unless type == 0
  133.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  134.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  135.     else
  136.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  137.     end
  138.    
  139.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  140.    
  141.     for i in 0..30
  142.       Graphics.update
  143.     end
  144.    
  145.     for i in 0..10
  146.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  147.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  148.       Graphics.update
  149.     end
  150.    
  151.     snstar2006_66rpg.dispose
  152.   end

  153.   def show_gain_level_window(actor,value)
  154.     lvstring = Vocab::level
  155.         
  156.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  157.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  158.    
  159.     if value >= 0
  160.       gain_text = "提升"
  161.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  162.     else
  163.       gain_text = "降低"
  164.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  165.     end
  166.    
  167.    
  168.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  169.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  170.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

  171.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  172.    
  173.     for i in 0..30
  174.       Graphics.update
  175.     end
  176.    
  177.     for i in 0..10
  178.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  179.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  180.       Graphics.update
  181.     end
  182.    
  183.     snstar2006_66rpg.dispose

  184.   end
  185. end



  186. #==============================================================================
  187. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  188. #==============================================================================

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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2008-8-30 20:42
我再看看
或许可以用默认窗口中带有的功能解决...
顺便美化一下
作者: zh99998    时间: 2008-8-30 20:45
thx,还有这个脚本里附带的等级升降提示似乎没有效果,需要开关控制?
作者: 雪流星    时间: 2008-8-30 20:48
这个升级提示是事件指令里的「增减等级」用的
开关就是该指令的选项「显示升级讯息」
作者: zh99998    时间: 2008-8-30 20:51
= =|||
战斗升级无效的话……似乎用处就不大了……
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-31 06:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh99998    时间: 2008-8-31 20:41
不懂不懂……
作者: 龙轩    时间: 2008-8-31 20:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh99998    时间: 2008-8-31 20:49
LS又来提问区灌水…………




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