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标题: VX和XP有哪些区别 [打印本页]

作者: mygodness    时间: 2008-8-28 21:48
标题: VX和XP有哪些区别
VX和XP都具体有什么区别,我是个刚接触的新手,感觉VX虽然版本较新但是素材比XP要少得多,而且地图上取消了层的设计,对于新手来说先掌握哪个更好呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 木葬枫    时间: 2008-8-28 22:07
强烈建议你用VX·······
VX好上手而且简单很多,你用熟了之后素材可就会变得很多了。
这一点只可领会无法言传····· [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-8-29 02:31
RPG Maker XP 与 VX相比

图像方面
   XP 在图像支持上比较自由,没有限制你只能用多大的图块。但是同时在设置上就变得非常麻烦。
   VX 在图像的设置上简化了很多程序(例如不用打开数据库来修改通行度),但是就限制图块大小和数量。
   
   战斗背景跟者EB放弃地图图块而被那扭转模糊旋转&*%$#(反正我不知道该怎么说啦)的地图取代
   各人对该效果褒贬不一,看个人的喜好,反正有脚本可以替换。
   
VX在绘制地图时会自动加上阴影,虽然功能不太完善的说……
VX自动元件计算方式复杂了很多,所以无法在编辑器内展开选择,所以使用自动元件绘制地图是需要更技巧。   
   而窗口外观中,原来选择敌人的图标(据EB官方所言,与窗口本身无关)被移除了,取而代之的是文字颜色
       在XP里,当用户使用非默认的窗口外观时,文字颜色就要在脚本里最相对应的修改
       否则默认的普通文字色是白色,配上浅色的背景就看不见了
       这无疑对美工好而脚本不通的用户来说十分不方便
       所以新的窗口外观直接在图档中设置文字颜色,方便而快捷。
       当然同时带来的缺点就是:哪一格对应哪一种文字呢?──依然要去查脚本
       下面将对应的号码和使用场合列出:
            0->普通文字
           16->系统文字    17->危机文字    18->无法战斗文字
           19->值槽背景颜色   
           20->体力值槽开始颜色    21->体力值槽结束颜色
           22->魔力值槽开始颜色    23->魔力值槽结束颜色
           24->装备后能力值提升文字颜色    25->装备后能力值下降文字颜色
事件方面
   VX 因为限制了地图图块的设置,所以相对应删掉了以下的事件指令:
       “更改地图设置”、“更改雾图片”、“更改雾图片色调”、“更改雾图片透明度”
   
   VX 因为简化游戏制作的流程原因,删掉了以下的事件指令:
       “设置文字选项”、“按键出入处理”、“更换窗口外观”、“等待移动结束”、
       “准备渐变”、“执行渐变”、“记忆BGM/BGS”、“回复BGM/BGS”
   
   VX 因为新增功能而对应增加的事件指令:
       “设置交通工具位置”、“交通工具乘降”、“显示表情符号”
   
   VX 可以直接在地图上制作快捷事件。
地图方面
   VX 的地图新增以下功能:
       1. 按下A键可以跑步
       2. 地图可以循环
       3. 增加远景图的一些功能
       4. 远景图可直接在地图编辑器上显示,方便使用远景制作地图。
   另外因为取消了地图图块,所以地图属性中没有了地图图块的选择。
   
   VX地图增加了区域遇敌系统
战斗方面
   VX的默认战斗系统被全面修改,利用讯息来代替原来的伤害显示,所有战斗行动全部用信息显示。
   为此主角的战斗图被全部去掉,至于战斗背景前面说过了,不再赘叙。
   
脚本方面
   XP 是RM系列第一次推出脚本系统,让高阶使用者能够直接修改内部系统。
   由于是第一次,所以在支援上没有那么完善,首先脚本编辑器的变色功能不完善,
      同样是字符串,但是换行后就变成了黑色(但是还是判断为字符串)
   再来就是脚本之间冲突很大,例如同时使用下面两个脚本就很大可能会冲突
       1. 使用物品名称+@颜色代号让物品在显示时,名称会变成指定颜色。
       2. 使用物品名称+@类型代号让物品在显示时,会自动分类。
   有了以上的经验,VX就增加了很多显然是为了支援脚本而设置的功能:
       1. 强大的“注释”功能,等于大大增加了物品、技能、武器、防具、敌人、状态六项的可扩充性。
       2. 敌人多了一个几乎无用的“配置在空中”选项,相当于增加了一个免费的开关。
       3. 脚本中多了一个Scene_Base这个父类,将场景类的写法规范化。
       4. 脚本编辑器多了一项按下Ctrl+Q就能将所选的脚本内容变成注释的功能,方便脚本修改。
      
   顺便回答一个很多脚本新手在问的问题:“RGSS和RGSS2语法一样吗?”
   A:语法是一样的,但是类定义的方式不同。
   关于脚本的其他相异之处:
   vx脚本与xp脚本的一些区别
数据库方面
   直接看此帖吧,感谢玄天整理和截图:
   VX数据库 对 XP数据库

作者: yangff    时间: 2008-8-29 02:41
如果你学xp千万别学vx ,这是我给你的忠告
作者: 199566    时间: 2008-8-29 04:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2008-8-29 04:11
我也是喜欢VX的行走图·······
但是没有显示视频就觉得很可惜·········
作者: 雪流星    时间: 2008-8-29 06:01
回楼主:请看我的签名
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-8-29 06:03
以下引用木葬枫于2008-8-28 20:11:45的发言:

我也是喜欢VX的行走图·······
但是没有显示视频就觉得很可惜·········

纯属技术问题……
作者: 木葬枫    时间: 2008-8-29 06:05
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-28 22:03:06的发言:


以下引用木葬枫于2008-8-28 20:11:45的发言:

我也是喜欢VX的行走图·······
但是没有显示视频就觉得很可惜·········


纯属技术问题……

我知道·······
目前我的技术还没达到的说·······
作者: 199566    时间: 2008-8-29 06:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mygodness    时间: 2008-8-29 19:24
以下引用木葬枫于2008-8-28 14:07:31的发言:

强烈建议你用VX·······
VX好上手而且简单很多,你用熟了之后素材可就会变得很多了。
这一点只可领会无法言传·····


我也是想用VX的,因为取消了层,貌似在地图上就要简单好多,但是觉得VX的素材实在是太不够用了,我自己也不知道怎样导外部素材,而且也不知道哪去找外部素材,导地图的外部素材我搞了半天也没弄好,望指教,谢谢




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