Project1
标题:
VX地图名自动显示怎么用啊?
[打印本页]
作者:
剑在天涯
时间:
2008-8-29 01:44
标题:
VX地图名自动显示怎么用啊?
我把VX地图名自动显示的脚本弄在了脚本编辑器那里,但我不知到怎么用啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
木葬枫
时间:
2008-8-29 01:46
请问LZ用的是谁的版本?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99485
作者:
剑在天涯
时间:
2008-8-29 01:48
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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# ■ Window_MapName
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# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
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# ● 类常量定义
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# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 6
# 窗口位置设定
NAME_X = 544-220 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 0 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 100 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
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# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.z = 9999
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
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# ● 输出文字
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def setname
if $game_switches[SWITCH]
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
$game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
end
end
end
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。(追加定义)
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class Scene_Map
alias smn_start start
def start
@mapname = Window_MapName.new
smn_start
end
alias smn_dispose terminate
def terminate
smn_dispose
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
smn_update
@mapname.setname
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
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class Scene_Title
alias smn_load load_database
def load_database
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
smn_load
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者:
木葬枫
时间:
2008-8-29 01:55
这个貌似不好的。请楼主使用这个,很华丽的说。
如果满意,请点击上面的认可答案。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99485
作者:
剑在天涯
时间:
2008-8-29 02:04
.....游戏进不去,用了这个脚本,一进去就说找不到Graphics/system/Book_skin 文件。
作者:
木葬枫
时间:
2008-8-29 02:06
那是默认的窗口文件。
你 Book_skin 改成 windoe.png .
在脚本的头几行那里······· [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
剑在天涯
时间:
2008-8-29 02:12
多谢了
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