Project1
标题:
事件中的脚本功能怎么用的?
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 04:59
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作者:
dbshy
时间:
2008-8-29 05:10
全局搜索@status_window
把它全部替换成$status_window
再在事件脚本中$status_window.refresh [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 05:26
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作者:
分子轨道理论
时间:
2008-8-29 05:27
YES
作者:
「旅」
时间:
2008-8-29 05:29
实变量改全局变量。因为@status_window只能发在Scene_Battle中用。除非你放在Interpreter
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 05:34
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作者:
「旅」
时间:
2008-8-29 05:35
听说会浪费内存。所以能实变量就别全局变量。
作者:
★_茄孓
时间:
2008-8-29 05:36
如果没有重复的全局变量应该都没事的!
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 05:42
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作者:
★_茄孓
时间:
2008-8-29 06:24
啥意思?
生成类吗?
是可以的呵
作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 07:01
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作者:
wzzprofile
时间:
2008-8-29 07:46
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