Project1
标题:
关于战斗光标的问题。。。
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作者:
zl90349166
时间:
2008-8-29 11:33
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作者:
zl90349166
时间:
2008-8-30 11:38
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作者:
doranikofu
时间:
2008-9-1 19:42
Arrow_Base
self.z
这个?
作者:
zl90349166
时间:
2008-9-2 19:28
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-2 23:55
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-3 22:12
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作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 22:15
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-3 22:19
#==============================================================================
# ■ Arrow_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 在战斗画面使用的箭头光标的活动块。本类作为
# Arrow_Enemy 类与 Arrow_Actor 类的超级类使用。
#==============================================================================
class Arrow_Base < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :index # 光标位置
attr_reader :help_window # 帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# viewport : 显示端口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
self.ox = 30
self.oy = 64
self.z = 9999
@blink_count = 0
@index = 0
@help_window = nil
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标位置
# index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置帮助窗口
# help_window : 新的帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if @help_window != nil
update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新点灭记数
@blink_count = (@blink_count + 1) % 8
# 设置传送源矩形
if @blink_count < 4
self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
else
self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if @help_window != nil
update_help
end
end
end
复制代码
把这个替换掉原来的ARROW BASE试试~~~
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 22:24
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-4 01:51
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作者:
幽月
时间:
2008-9-4 03:32
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