这个雏形只满足很小的视觉效果而已.......
一些重要的内容都没考虑。
首先就是自由度,想要自由,想建哪就建哪必须要把地图铺满事件
第二是功能,建筑不是建着玩的,功能方面如何设置呢?,独立开关是不错的选择,不过那个工作量想想就可怕....
第三是效果,还没见过有即时战略游戏的建筑是一下就建成的- -....
第四是占地面积,行走图无论多大,它的占地面积只有一格
这个是关于这个“雏形”就拥有的几个缺点而且,想解决雏形的这些缺点可不容易,
所以,楼主的这个想法不可取。
其实,比较好的做法是利用像跟随系统那样的活动精灵生成。
第三是效果,还没见过有即时战略游戏的建筑是一下就建成的- -....
以下引用精灵使者于2008-9-28 20:16:09的发言:
我感觉最好的建造方法就是暴风便利店的建造方法(被PIA)
以下引用精灵使者于2008-9-28 20:16:09的发言:
我感觉最好的建造方法就是暴风便利店的建造方法(被PIA)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |