Project1

标题: 开头动画怎么弄啊? [打印本页]

作者: 顾亚涵    时间: 2008-8-30 21:37
标题: 开头动画怎么弄啊?
开头动画怎么弄啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-30 21:42
用自动执行处理各种事件。

看教程去,主站搜索“开头” [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 顾亚涵    时间: 2008-8-30 21:53
谢了

作者: 连三の月    时间: 2008-8-30 21:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2008-8-30 21:56
又在敷衍别人了…………
首先用
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Ntitle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $continue_enabled = false
    for i in 0..4
      if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
        $continue_enabled = true
      end
    end
    # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
    if $from_dream_to_title == false
      $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    else
      $from_dream_to_title = false
    end   
    Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
    command_goto_title_map
  end
  
  def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
    $game_map.setup()                  # 设置Title的地图
    $game_player.moveto(13,14)              # 主角向初期位置移动
    $game_player.refresh                  # 刷新主角
    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
    $title_selecting = true
    $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  end
  
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
这段脚本插入sence_Title之下
然后在$game_map.setup()                  # 设置Title的地图这行脚本
的括号内输入你需要制作片头动画的地图
然后把main的脚本改成

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Ntitle.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end

这样………………
之后在你要设置动画的地图弄好动画
动画结束之后调用脚本
$sence = Scene_Title.new
即可
作者: 搁·浅    时间: 2008-8-30 22:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-8-30 22:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 顾亚涵    时间: 2008-8-31 00:17
看到了视频教程,我也需要上了事件!!
作者: 玄月    时间: 2008-8-31 01:16
以下引用顾亚涵于2008-8-30 16:17:05的发言:

看到了视频教程,我也需要上了事件!!

我那个就是用事件的,详情参考66的黑剑
这是他的脚本。
另外说一句,我不喜欢梦大陆的开头,又长还卡,我玩的时候直接删掉了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1