Project1

标题: 问:脚本中哪部分是 处理 动画 中 对象和画面的闪烁 [打印本页]

作者: qcc001    时间: 2008-8-30 22:03
标题: 问:脚本中哪部分是 处理 动画 中 对象和画面的闪烁
问:脚本中哪部分是 处理 动画 中 对象和画面的闪烁 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-1 12:22:15 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-30 22:10
SPRITESET类
作者: dbshy    时间: 2008-8-30 22:15
RPG::Sprite


def animation_process_timing(timing, hit)
      if (timing.condition == 0) or
         (timing.condition == 1 and hit == true) or
         (timing.condition == 2 and hit == false)
        if timing.se.name != ""
          se = timing.se
          Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
        end
        case timing.flash_scope
        when 1
          self.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
        when 2
          if self.viewport != nil
            self.viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
          end
        when 3
          self.flash(nil, timing.flash_duration * 2)
        end
      end
    end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: qcc001    时间: 2008-8-31 05:27
这个...

这么 说吧
我想把 敌全体 伤害的动画 的 画面闪烁 改为同对象的自身闪烁(全体的) 动画只显示全屏居中的一个
作者: ★_茄孓    时间: 2008-8-31 05:53
同时播放多个动画就行`

作者: qcc001    时间: 2008-9-2 08:49
这个... 分给谁呢
就~ 字多的吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1