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标题: 有关战棋数据在那改 [打印本页]

作者: 月狂神    时间: 2008-8-31 02:39
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作者: 月狂神    时间: 2008-8-31 03:04
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作者: 龙轩    时间: 2008-8-31 03:05
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作者: 雪流星    时间: 2008-8-31 03:51
以下引用月狂神于2008-8-30 19:04:00的发言:
刚刚看了下中文脚本````中文版里敌人移动范围是直接在备注里写的
但英文版又不是这样的````

你要的话我帮你改回来
写在注释是为了更直观的知道你现在是设定那个敌人
如果写在脚本里的话,害要在数据库和脚本中来回察看敌人ID

原本写在脚本里是原作者直接拿XP版来用的
XP版没有注释,那是不得已。

至於在地图上移动的格子变成蓝线,那是我测试的时候忘了改回来
在「GTBS_動畫設定」的37行
  #-------------------------------------------------------------
  # 是否使用动画图块效果(移动、攻击、技能的图块)
  #-------------------------------------------------------------
  ANIM_TILES = !false
把false前面的 ! 去掉即可

作者: 月狂神    时间: 2008-8-31 07:27
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作者: 月狂神    时间: 2008-9-1 00:29
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作者: 月狂神    时间: 2008-9-1 20:17
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作者: 雪流星    时间: 2008-9-1 20:24
1. 人物技能和敌人的攻击范围和伤害范围和移动范围
A:全部都在「GTBS_移動/武器/技能」里面设定,我只能说慢慢看注释了..

2. 人物和敌人死亡后不消失````在那改成消失?
A:「GTBS_引擎設定」的 54 行
  REMOVE_DEAD = false
改成 true就行了

3. 有没有技能延迟``吟唱``冷却时间修改?````在那改?
一样,慢慢看注释,都在「引擎设定」里面。
作者: 月狂神    时间: 2008-9-2 11:21
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作者: 雪流星    时间: 2008-9-2 13:27
do you want to set all weapons the same? then:

def self.w_range(id)
   case id
   #when 4; range = [4, 2, true , false, 0] #long bow
   #else;   range = [1, 0, false, false, 0]
   #end
   return [1, 0, false, false, 0]
end


for the other questions, if you have many ones that will use the same setting you cando:

when 1, 2, 3, 4, 5, 6
  range = XXX

or

when 1..6
  range = XXX
作者: 月狂神    时间: 2008-9-2 18:38
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作者: 月狂神    时间: 2008-9-3 06:20
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作者: 暗寂之暗    时间: 2008-9-3 19:58
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-3 20:48
别连帖,找到蓝色的代码然后替换掉

作者: 月狂神    时间: 2008-9-4 01:30
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