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标题: 设置门进去后怎么出来的问题 [打印本页]

作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 06:42
标题: 设置门进去后怎么出来的问题
我想设置一个   门打开,人走进去,门在关上这个事件(这个好做)但是出来的时候怎么弄啊  声明一下:事件是在同一个地图上,不是用场所移动的那个~~

我只会做进去的,出来的时候就不会了~~看录象上,他说有个整合脚本上有说这个公共事件的~~  我找不到 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: leeinsoo    时间: 2008-8-31 06:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 06:48
大哥~~我都说了不是场所移动那个{/kuk}{/kuk}拜托你仔细看看我说的
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-31 06:53
条件分歧 : 角色朝向 上
 设置移动路线:本事件
        se:'028-door05', 80 ,100
                脸向左
        等待 2 帧
                脸向右
        等待 2 帧
                脸向上
        等待 2 帧
        穿透 ON
 等待移动结束
  设置移动路线 :角色(忽略不能移动场合)
                穿透 ON
                向上移动
                向上移动
                向上移动
        穿透 OFF
  等待移动结束
  设置移动路线: 本事件
                脸向右
                等待 1 帧
                脸向左
                等待 1 帧
                SE :'025-door2',80,90
                脸向下
                穿透 OFF
分歧结束

条件分歧 : 角色朝向 下
 设置移动路线:本事件
        se:'028-door05', 80 ,100
                脸向左
        等待 2 帧
                脸向右
        等待 2 帧
                脸向上
        等待 2 帧
        穿透 ON
 等待移动结束
  设置移动路线 :角色(忽略不能移动场合)
                穿透 ON
                向下移动
                向下移动
        穿透 OFF
  等待移动结束
  设置移动路线: 本事件
                脸向右
                等待 1 帧
                脸向左
                等待 1 帧
                SE :'025-door2',80,90
                脸向下
                穿透 OFF
分歧结束 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 07:37
对不起,我没把问题写清楚       问题不是出在怎么写这个事件上,我也不知道怎么说,举个例子吧

比如   竖着的3个事件的格子 1  2  3  ,门是设置在3的位置上,我进门的时候是和3接触,门开开,人进去,门关上。  而出来的时候我必须要走过2才能和3接触   而2是不能穿透的,按照你上面写的条件,是要面向下接触3才可以出来,而我根本就接触不到3,请问怎么办   

也许是我的思路不对,亦或是一些别的问题,可不可以给我个范例,这样我就会明白了。
我记得以前我在下教程的时候有个用《大富翁》的孙小美做的一个范例游戏,里面就有这个用公共事件设置的方法,不过我现在找不到了

如果有别的范例游戏的话,麻烦给发个
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-31 07:45
你等一下 我弄范例 ,就是上面那方法 公共事件

http://rpg.blue/upload_program/files/Project7_100569139.rar

OK
作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 08:35
找到问题~!!    原因:  不知道还要用室内门的图块,用默认那个170行的图会在门和墙中间留一条缝。为了解决这个,我在画图的时候给门的上半块位置画了个墙的图块,导致我的人走不过去,接触不到门的位置,所以自然走不出来~~~

问题解决!!谢谢~~~

还有个小问题,你给我的这个事件的设置中,有个地方,比如进门的时候,你第一个条件分歧中,门打开的动画后,会有个  穿透ON  ,门关上的动画后,还有个   穿透OFF,可是在人物行走的设置中已经使用了   穿透ON   和  穿透OFF    请问在这个地方使用这个穿透有什么作用呢?
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-31 08:41
穿透ON 是开启穿透 能穿透过门(因为门也是行走图 无法穿行)
当走过去以后 当然要关闭穿透 (不然你就能穿墙了..= =)
作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 09:05
经我反复试验,我个人认为这是个多余的操作,既然门已经开启了可以穿透,那么设置角色移动的时候就可以不用设置穿透。反过来也一样,角色开启了穿透后,那么门这里就没必要在设置一个穿透了。你可以试试!看我说的对不~~

不过还是谢谢你帮我解决了这个问题!!


不对!我更正一下!!选择穿透的时候,一定要是设置主角移动路线的时候!!
如果把穿透设置在门开和门关的时候,就会出现一个问题!!就是你进门的时候马上按出门的方向键时,比如按上是进门,下是出门,按上进门的同时马上按下,那么就会出现人物刚刚进门,又从门里面穿出来的一个现象。如果把穿透设置在主角移动路线的时候便不会出现这样的情况

作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-31 09:28

的确是那样呢 真的是多余的,
只是 以前从来不注意
呵呵 有探索精神!
作者: jy03037318    时间: 2008-8-31 09:36
谢谢~~~~{/cy}{/cy}




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