以下引用dna_7086于2008-9-1 20:14:31的发言:
Scene_Map 104行:
$game_system.bgm_memorize
$game_system.bgs_memorize
Scene_Battle 1 98行:
$game_system.bgm_restore
$game_system.bgs_restore
刚才忘了调试……
以下引用dbshy于2008-9-1 20:27:43的发言:
呵呵,我也问过这个问题 = =
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99119&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A25%3A20
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99429&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A26%3A39
以下引用一醉倾城于2008-9-1 20:40:25的发言:
回复:
以下引用dbshy于2008-9-1 20:27:43的发言:
呵呵,我也问过这个问题 = =
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99119&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A25%3A20
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99429&ntime=2008%2D9%2D1+20%3A26%3A39
前辈的这个范例我也看了,不过这样播放战斗音乐的时候音乐在颤抖的说= =
以下引用dna_7086于2008-9-1 20:39:55的发言:
关键是“比如上面的例子中播放到4切换战斗,战斗结束后继续从4播放到5,6。”中我没懂为什么会从4播放到5,6,你加了什么设置地图连续播放BGM的脚本了?
以下引用dbshy于2008-9-1 21:02:02的发言:
RMXP使用的游戏引擎是Haaf's Game Engine,在这个引擎中自带的声音管理功能是通过Un4seen Development的Bass.dll实现。引擎介绍:http://hge.relishgames.com/overview.html,Bass原站:http://www.un4seen.com/
比较可惜的是,RMXP在进行封装的时候,对引擎的很多功能做了限制,音频方面也从功能强大变为简单易用(当然,似乎限制过头了,而且封装得有点问题,把原本支持的鼠标、粒子效果全都封没了,帧速率还下降为原来的30%以下)。
-------------------------BY 强大的灼眼的夏娜
http://rpg.blue/web/htm/news847.htm
这个MS不能下载 = =
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