Project1

标题: 养成游戏能力值 [打印本页]

作者: 超的假期    时间: 2008-9-3 01:55
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-3 03:06
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100956
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-9-3 03:07
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作者: 超的假期    时间: 2008-9-3 03:35
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作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-9-3 03:45
全事件 .
条件分歧... 并行......
虽然那样设置 所有属性..会让你感到疲惫 .......

但对于不懂脚本 ,而真正想弄这效果的人来说 ...
好象比较容易理解..
但是..事件里 让图片来表示那些许许多多的数...
还真是 ... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-3 03:50
像玲儿说的,

那些数值全使用全局变量,很容易就可以调用和分歧。




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