Project1
标题:
养成游戏能力值
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作者:
超的假期
时间:
2008-9-3 01:55
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-3 03:06
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100956
作者:
仙剑乐逍遥
时间:
2008-9-3 03:07
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作者:
超的假期
时间:
2008-9-3 03:35
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-3 03:45
全事件 .
条件分歧... 并行......
虽然那样设置 所有属性..会让你感到疲惫 .......
但对于不懂脚本 ,而真正想弄这效果的人来说 ...
好象比较容易理解..
但是..事件里 让图片来表示那些许许多多的数...
还真是 ... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-3 03:50
像玲儿说的,
那些数值全使用全局变量,很容易就可以调用和分歧。
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