Project1
标题:
如何用外部脚本读档与存档
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作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 05:31
标题:
如何用外部脚本读档与存档
是这样,我想要用公共事件直接存档与读档,外部事件脚本里应该输入什么? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-3 05:38
事件页就有存档按纽了....不过没读档的
脚本是:
$scene = Scene_Save.new #存档
$scene = Scene_Load.new #读档
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 05:39
灯笼前辈!
你的这样是直接进入存档,读档界面的样子,我的意思是说直接读取或者直接存储!
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 05:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 05:45
厄。。。。强大的dna_7086前辈= = 貌似公共事件中的插入脚本无法容纳下如此多的脚本= =
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 05:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 05:52
脚本严重冲突{/pz} 可是我好象没用过其他存储类的脚本啊{/pz}
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 06:09
删了他之后file.close出错= = 删了file.close这个之后= =上面又出错= =
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 06:17
。。。。。。
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 06:23
能用了= =不过这好象是存档的,那么前辈,读档的呢{/pz} 我今天才下决心学脚本= =貌似现在还是脚本盲{/pz}
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 06:29
如何调用呢{/pz}
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 06:33
貌似一点反映也没有的样子= =。。。。。先睡觉了前辈,明天继续找您,实在太麻烦您了抱歉。
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 06:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-3 18:01
出现冲突的样子= =
冲突脚本如下:
# ————————————————————————————————————
# ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
#
# Train_Actor
#
#
module Train_Actor
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
#开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。
#跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4
# 定数
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 6
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5
#==============================================================================
# ■ Game_Party_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# キャラクターのファイル名と色相を設定
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
# 不透明度と合成方法を初期化
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# 下を向く
if turn_enabled
turn_down
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# 下を向く
turn_down
# 座標を更新
@y += 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 左を向く
if turn_enabled
turn_left
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# 左を向く
turn_left
# 座標を更新
@x -= 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# 右を向く
if turn_enabled
turn_right
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# 右を向く
turn_right
# 座標を更新
@x += 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# 上を向く
if turn_enabled
turn_up
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# 上を向く
turn_up
# 座標を更新
@y -= 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
@direction = 1
end
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x -= 1
@y += 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
@direction = 3
end
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x += 1
@y += 1
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN)
@direction = 2
@y += 1
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
@direction = 6
@x += 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
@direction = 7
end
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x -= 1
@y -= 1
increase_steps
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
@direction = 9
end
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x += 1
@y -= 1
increase_steps
end
end
attr_writer :move_speed
attr_writer :step_anime
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map_Module
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
module Spriteset_Map_Module
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map_Module
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
module Scene_Map_Module
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Party_Module
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
module Game_Party_Module
def return_char(i)
return @characters[i]
end
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.move_speed = $game_player.move_speed
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
move_list_setup
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
move_list_setup
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input::DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Move_List_Element
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type()
return @type
end
def args()
return @args
end
end
def move_list_setup
for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@move_list[i] = nil
end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end
module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
super( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN) and
can_go?(@x, @y + 1)
@direction = 1
$game_party.move_lower_left_party_actors
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN) and
can_go?(@x, @y + 1)
@direction = 3
$game_party.move_lower_right_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT) and
can_go?(@x - 1, @y)
@direction = 7
$game_party.move_upper_left_party_actors
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT) and
can_go?(@x - 1, @y)
@direction = 1
$game_party.move_lower_left_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT) and
can_go?(@x + 1, @y)
@direction = 9
$game_party.move_upper_right_party_actors
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT) and
can_go?(@x + 1, @y)
@direction = 3
$game_party.move_lower_right_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP) and
can_go?(@x, @y - 1)
@direction = 7
$game_party.move_upper_left_party_actors
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP) and
can_go?(@x, @y - 1)
@direction = 9
$game_party.move_upper_right_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
@direction = 1
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
$game_party.move_down_party_actors
@direction = 2
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
$game_party.move_left_party_actors
@direction = 4
increase_steps
#..........................................................................
end
super
end
def move_lower_right
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
@direction = 3
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
$game_party.move_down_party_actors
@direction = 2
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
$game_party.move_right_party_actors
@direction = 6
increase_steps
#..........................................................................
end
super
end
def move_upper_left
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
@direction = 7
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
$game_party.move_up_party_actors
@direction = 8
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
$game_party.move_left_party_actors
@direction = 4
increase_steps
#..........................................................................
end
super
end
def move_upper_right
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
@direction = 9
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
increase_steps
#..........................................................................
elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
$game_party.move_up_party_actors
@direction = 8
increase_steps
elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
$game_party.move_right_party_actors
@direction = 6
increase_steps
#..........................................................................
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# 新しい座標を計算
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
attr_reader :move_speed
attr_reader :step_anime
end
end # module Train_Actor
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Game_Party
include Train_Actor::Game_Party_Module
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Game_Player
include Train_Actor::Game_Player_Module
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Spriteset_Map
include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Scene_Map
include Train_Actor::Scene_Map_Module
end
复制代码
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-3 21:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-4 03:24
强悍的强辈啊!!!!
不过dna_7086前辈能不能说明下这个存档怎么分呢?好象只有一个档位的样子。。。而且。。。存档的时候,怎么一点东西都没有描绘进去呢?
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-4 03:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-4 04:42
{/pz}貌似又出错了。。前辈能不能发一个范例上来? 好复杂啊。。。最好范例里的存档不要用原来的窗口,前辈随便截个图来看看={/pz}
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-4 18:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-4 20:12
我 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。{/pz}{/pz}语言能力差的原因吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不知道该怎么描述了。。。我就是想用公共事件做一个存档窗口。。。而且有效果的那种。。。却不知道怎么调用存档的功能在自己做的图片上。。。
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-4 20:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-4 21:43
。。。。。。。。我放弃了{/kun}前辈给我的是菜单的公共事件吧。。。这个我看了教程录象就会做了。。。。不过还是不懂怎么做存档。。。。。不过还是辛苦前辈了。。。。是我比较笨吧。。。。
作者:
dna_7086
时间:
2008-9-4 21:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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