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标题: 宝箱刷新事件这么搞? [打印本页]

作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-3 18:34
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作者: Tabris_Air    时间: 2008-9-3 19:17
啥叫宝箱刷新?LZ解释一下..
拿了里面东西之后还能拿还是不能拿?
作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-3 20:03
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作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-3 20:51
    使用变量可以实现,多建一个事件页,然后选择好宝箱,在左上边的变量选择你要经过某事件之后宝箱出现的变量值。。。。就可以了(PS:貌似说的不清楚,语言能力有限见谅。) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,感谢你的热心帮忙...补上悬赏积分100分+1卡(=250分)』,积分『+350』。
作者: dna_7086    时间: 2008-9-3 21:37
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-3 23:04
以下引用yuyinqqq于2008-9-3 12:03:14的发言:

就是拿了后宝箱消失过一段时候后在出现宝箱地点最好能改变出现地点就行了

http://rpg.blue/upload_program/files/Project6_100882970.rar
表达能力不好..等待帧20为一秒自己改.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,感谢你的热心帮忙...补上悬赏积分100分+1卡(=250分)』,积分『+350』。
作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-4 01:58
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作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-9-4 03:34
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作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-4 04:17
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