以下引用darkten于2008-9-3 12:59:24的发言:
举手赞成...
在我记忆中,很多人写了一个故事剧情,就高声哈喊叫:“某某策划招人做游戏...”之类的...
其实策划的责任并不只是写剧本,还要兼顾游戏的每个细节,如故事流畅度、筛选合适的系统等等...
当遇到技术问题时,一个好的策划
并不会立刻跑去提问区问这问那,跪求高人整合冲突的脚本。
而是先判断是否可以在自己能力范围内解决,或者当机立断舍弃那个脚本。
(暂时先下线,过后补上后文...)
以下引用darkten于2008-9-3 12:59:24的发言:
在我记忆中,很多人写了一个故事剧情,就高声哈喊叫:“某某策划招人做游戏...”之类的...
以下引用柳之一于2008-9-3 13:39:05的发言:
好策划比好美工更稀有啊。
个人感觉稀有度排名:从大到小
数据平衡师》策划大师》美术创作师》脚本
一个好游戏,要兼顾美工、系统、剧情和策划。
美工、系统、剧情,就好像鼎的三支脚,支撑着整个游戏。
而策划,就是让这三件事物环环相扣的事项...
首先,一个游戏最先被注意到的就是界面,归类为美工。
不算商业素材,能够好好应用默认素材、画好每一张地图,就算合格。
至于原创素材,那就更加是拍手叫好!(除了乱画的)
再来是系统,VX不清楚,但是至少知道XP经过n年的洗礼,无论在地图、系统、战斗方面,变化五花八门,很多效果都可以在网上找到现成的脚本。
所以,要注意的是作者对于这些技术的应用,不是把脚本拿到放进工程就是的,还要考虑到是否适合等等问题。当然,那些原创脚本等等的当然是给足分的了...
再来是剧情,记得某前辈说的:“剧情就是游戏的灵魂”
现在很多游戏都是单有画面与系统(大部分都是商业素材+整合脚本),一说到剧情,唉...无语...
素材、脚本的应用;剧情的创新;游戏的细节等等问题,都包括在“策划”一项里面。
一个好的策划,是视乎作者如何运用有限的素材,显现华丽的画面,而不是狂用商业素材...
一个好的策划,是视乎作者如何取舍有冲突的脚本、运用/遮拦脚本的弱点,而不是跑去提问区死求烂赖的求高手优化/整合/修改...
一个好的策划,是视乎作者如何编排剧情,并不一定要女主角死去才是感人的...
一个好的策划,可以让素材有限、脚本有限、不俗的剧情,制作出一个完整的游戏。
对于我来说,我会偏重于注重剧情&策划,如果素材或者系统是原创的话,就另外加分...
以下引用ABC123于2008-9-3 16:06:14的发言:
绝对是美术创作师最重要,数据平衡师和策划大师这种没技术含量的谁都能做
以下引用darkten于2008-9-3 17:11:43的发言:
以下引用ABC123于2008-9-3 16:06:14的发言:
绝对是美术创作师最重要,数据平衡师和策划大师这种没技术含量的谁都能做
对,平衡与策划的确不需要任何技术。
至于美工,没有素材就寸步难移的。而且只要画面绝对华丽,能够吸引人们去下载就足够了。
花了N多心血,画出N张超精美CG图,用来讲述结局的剧情,结果玩家玩到一半就丢下一句“太无聊了”就不玩下去的时候,就怪那个玩者理解能力有限...
辛辛苦苦画出来的主角被一只小兵干掉就只能说是RP问题...
从玩家口中听到:“这个游戏不是人玩的,这是一个玩人的游戏。”,这就是作者无上的荣幸...
以下引用影北山人于2008-9-6 19:15:16的发言:
话说我还没见过专业游戏公司的策划呢……好想拜见一下啊星星眼~
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