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发表于 2008-9-4 04:29:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何增加个体力槽(轩辕剑那种),或者怒气槽(空轨)
这两个槽值需要有明确数字显示,并且可以通过药品回复
而且可以定义某个类的技能消耗该槽值,而不是消耗SP

类似dbshy君做过的那个cp
可是没有文字显示
cp上限为200
显示方式和sp相同

比起伸手,我更喜欢教一下我怎么写这脚本,因为都老大不小了,也不好意思当伸手党了

1000积分了,从来没试过悬这么高。再解决不了我实在无语。解决了还得去赚分。

此贴于 2008-9-9 11:52:23 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-9 21:18:03 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-9-4 05:08:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-4 05:18:01 | 只看该作者
问题是……可以用药回复么?
还有怎样不是显示星星而是显示数值
还有就是如何跟清爽版血槽显示方法相同
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 楼主| 发表于 2008-9-4 05:51:44 | 只看该作者
问题太难么?
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发表于 2008-9-4 06:16:53 | 只看该作者
以下引用玄月于2008-9-3 20:29:11的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:300   
如何增加个体力槽(轩辕剑那种),或者怒气槽(空轨)
这两个槽值需要有明确数字显示,并且可以通过药品回复
而且可以定义某个类的技能消耗该槽值,而不是消耗SP



[本贴由作者于 2008-9-3 20:29:45 最后编辑]


做出来的,不能用编辑器编辑。全用脚本而已。
物品和技能都不能用默认的。

那就下面这个吧,虽然麻烦点

直接用 战斗后调用 公共事件来减体力槽。
物品调公共事件+体力
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-9-4 06:27:56 | 只看该作者
最主要就是菜刀那个链接的范例
可是不要星星,转为数值代替星星,而且那个
怒气槽的画法希望可以跟清爽版血条一样
物品会气大概就是调用这个

when "阿尔西斯"#等于***时,默认阿尔西斯
self.mp+= [20, 0].max
self.mp = [self.mp,299].min

大概就是这个
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 楼主| 发表于 2008-9-4 07:31:52 | 只看该作者
难道就没人能帮我吗?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-9-4 10:45:31 | 只看该作者
- -原理就是那样,不要星星要数值就把ACTOR.MP在WINDOW BASE里定义一个描绘方法,然后调用这个方法就可以了(其实星星也是这样)。

清爽血槽的画法一样,这个范例已经将MP定为实例变量了,你要做的只是像HPMP那样描绘它就可以了。方法一样。
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 楼主| 发表于 2008-9-4 20:47:47 | 只看该作者
………………话是这么说可是我没画过血槽,清爽版血槽是日文的,有翻译之后的版本么?
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发表于 2008-9-4 21:03:07 | 只看该作者
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