以下引用玄月于2008-9-3 20:29:11的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:300
如何增加个体力槽(轩辕剑那种),或者怒气槽(空轨)
这两个槽值需要有明确数字显示,并且可以通过药品回复
而且可以定义某个类的技能消耗该槽值,而不是消耗SP
[本贴由作者于 2008-9-3 20:29:45 最后编辑]
以下引用dna_7086于2008-9-4 20:22:14的发言:
以下引用玄月于2008-9-4 20:08:11的发言:
………………积分效应么?不过还是坚持数字
什么意思??
或者你用 显示图片 也行,画两个条,然后显示图片,上面的条用X放大率调整,然后就是两个变量,事件:变量操作存MAX的值和当前值,两个像除乘100来设x放大率……
[本贴由作者于 2008-9-4 20:22:40 最后编辑]
以下引用hitlerson于2008-9-4 22:33:33的发言:
都 贤者 了,多拿點分出來,我幫你做個吧
不過你要貼出來你說的那幾個遊戲的截圖,我都沒玩過
@var1 = Sprite.new
@var1.bitmap = RPG::Cache.picture("□□□□.png")
@var1.x = xxxx1
@var1.y = xxxx2
@temp = Sprite.new
@temp.bitmap = RPG::Cache.picture("■■■■.png")
@temp.visible = 0
@var2 = Sprite.new
@var2.bitmap = RPG::Cache.picture("■■■■.png")
@var2.x = xxxx3
@var2.y = xxxx4
@tmaxlen = @var2.bitmap.width
@trect = Rect.new
@trect.x = 0
@trect.y = 0
@trect.height = @var2.bitmap.height
@trect.width = @tmaxlen
吃药回复:
hp = [[hp + xxxx , maxhp].min,0].max
updata
刷新时(updata):
@trect.width = @tmaxlen * (hp/maxhp) # 这里当然不是hp和maxhp,你改成你要的变量就行
@var2.bitmap.blt(0, 0, @temp.bitmap, @trect)
强大的lhbadsl大人出现了..
大人不愿意在这帖子里回答这问题么..
以下引用hitlerson于2008-9-4 22:33:33的发言:
都 贤者 了,多拿點分出來,我幫你做個吧
不過你要貼出來你說的那幾個遊戲的截圖,我都沒玩過
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