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标题: 请问怎么设定在显示文章的时候,不被战斗打断 [打印本页]

作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 20:10
标题: 请问怎么设定在显示文章的时候,不被战斗打断
我弄的显示文章总是被接近的明雷敌人打断,有点烦…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 20:53
我就是这么做的,所以他们才会缠上来
而且我就是要平时他们缠上来,显示文章时他们缠不上来的效果……
作者: 共产主义红星    时间: 2008-9-4 20:54
改为与主角接触试试
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 21:00
LS不看我回的么,要他们平时撞我打架
但是,在显示文章的时候他们撞我无效
作者: 共产主义红星    时间: 2008-9-4 21:11
显示文章时应该不会进入战斗的,你是不是用别的脚本了?
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 21:15
没有!
显示文章的间隙,敌人靠上来,就进入战斗
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 22:14
顶一下,这个问题比较严重
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 22:24
传说中的三连帖
我需要帮助~~~~
作者: dbshy    时间: 2008-9-4 22:35
Scene_Map

unless $game_player.moving?
      # 执行各种画面的调用
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end


改为


unless $game_player.moving?
      # 执行各种画面的调用
      if $game_temp.battle_calling and $game_temp.message_text == nil
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-4 22:38
谢谢,终于有高手出面了……
作者: Tabris_Air    时间: 2009-6-12 08:00
把遇敌的条件改为与事件接触试试




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