Project1
标题:
请问怎么设定在显示文章的时候,不被战斗打断
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作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 20:10
标题:
请问怎么设定在显示文章的时候,不被战斗打断
我弄的显示文章总是被接近的明雷敌人打断,有点烦…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 20:53
我就是这么做的,所以他们才会缠上来
而且我就是要平时他们缠上来,显示文章时他们缠不上来的效果……
作者:
共产主义红星
时间:
2008-9-4 20:54
改为与主角接触试试
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 21:00
LS不看我回的么,要他们平时撞我打架
但是,在显示文章的时候他们撞我无效
作者:
共产主义红星
时间:
2008-9-4 21:11
显示文章时应该不会进入战斗的,你是不是用别的脚本了?
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 21:15
没有!
显示文章的间隙,敌人靠上来,就进入战斗
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 22:14
顶一下,这个问题比较严重
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 22:24
传说中的三连帖
我需要帮助~~~~
作者:
dbshy
时间:
2008-9-4 22:35
Scene_Map
unless $game_player.moving?
# 执行各种画面的调用
if $game_temp.battle_calling
call_battle
elsif $game_temp.shop_calling
call_shop
elsif $game_temp.name_calling
call_name
elsif $game_temp.menu_calling
call_menu
elsif $game_temp.save_calling
call_save
elsif $game_temp.debug_calling
call_debug
end
改为
unless $game_player.moving?
# 执行各种画面的调用
if $game_temp.battle_calling and $game_temp.message_text == nil
call_battle
elsif $game_temp.shop_calling
call_shop
elsif $game_temp.name_calling
call_name
elsif $game_temp.menu_calling
call_menu
elsif $game_temp.save_calling
call_save
elsif $game_temp.debug_calling
call_debug
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-4 22:38
谢谢,终于有高手出面了……
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-6-12 08:00
把遇敌的条件改为与事件接触试试
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