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标题: 再问图标显示状态的问题 [打印本页]

作者: 步兵中尉    时间: 2008-9-5 07:21
标题: 再问图标显示状态的问题
    已经成功解决图标位置问题。
    可我看到站上显示了多个状态,我试验时却只有一个状态(如果攻击后附加中毒和麻痹两个效果,但都只显示一个),查了半天也没找到原因,只好在度麻烦诸位大侠了。   
站上地址:http://rpg.blue/web/htm/news338.htm
    那个实在不好操作的话,就请指教一下下面的脚本如何改变图标的存储位置吧!
  1. #==============================================================================
  2. # 图标显示状态 v1.0
  3. # By 叶子
  4. # Date 12-31-2005
  5. # 重定义类:Window_Base, Window_Help
  6. #==============================================================================
  7. # 脚本功能:
  8. # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
  9. # 默认最多同时显示5个状态
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. # 设置方法:
  12. # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID.png”
  13. # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”
  14. # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
  15. #==============================================================================

  16. # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
  17. # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
  18. # 例如:
  19. # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
  20. # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50

  21. ICON_STATE_IDS = 1..100

  22. #==============================================================================
  23. # ■ Window_Base
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  游戏中全部窗口的超级类。
  26. #==============================================================================

  27. class Window_Base < Window
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 描绘状态
  30. #     actor : 角色
  31. #     x     : 描画目标 X 坐标
  32. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  33. #     width : 描画目标的宽
  34. #--------------------------------------------------------------------------
  35. def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  36.    state_size = 0
  37.    for state in actor.states
  38.      # 图标数量超出宽度就中断循环
  39.      if state_size >= width / 24
  40.        break
  41.      end
  42.      # 此状态不带图标就跳过
  43.      if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  44.        next
  45.      end
  46.      bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s + ".png")
  47.      if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  48.        opacity = 255
  49.      else
  50.        opacity = 100
  51.      end
  52.      # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
  53.      self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  54.      state_size += 1
  55.    end
  56. end
  57. end


  58. #==============================================================================
  59. # ■ Window_Help
  60. #------------------------------------------------------------------------------
  61. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  62. #==============================================================================

  63. class Window_Help < Window_Base
  64. #--------------------------------------------------------------------------
  65. # ● 设置敌人
  66. #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  67. #--------------------------------------------------------------------------
  68. def set_enemy(enemy)
  69.    # 描绘状态图标
  70.    state_size = 0
  71.    for state in enemy.states
  72.      # 图标数量超出宽度就中断循环
  73.      if state_size >= width / 24
  74.        break
  75.      end
  76.      # 此状态不带图标就跳过
  77.      if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  78.        next
  79.      end
  80.      bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s + ".png")
  81.      if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  82.        opacity = 255
  83.      else
  84.        opacity = 100
  85.      end
  86.      self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  87.      state_size += 1
  88.    end
  89.    # 描绘敌人名字
  90.    set_text(enemy.name, 1)
  91. end
  92. end

  93. class Game_Battler
  94. attr_reader :states_turn #声明状态剩余回合
  95. end

  96. #==============================================================================
  97. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  98. # 欢迎访问www.66RPG.com
  99. # 梦想世界,在你手中
  100. #==============================================================================
复制代码


    谢谢!
作者: 步兵中尉    时间: 2008-9-5 23:52
    没人回应了?
    拜托站上的各位大侠了。
作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-6 01:28
    好象状态只能显示一个的。。其余隐藏,应该是XP本身的局限性吧
作者: 步兵中尉    时间: 2008-9-6 01:44
    可是上面脚本的发布者的截图就有多个状态啊!
作者: 步兵中尉    时间: 2008-9-6 04:47
    真的没人可以解决这个问题吗?
作者: 步兵中尉    时间: 2008-9-6 06:50
    终于解决问题了,脑袋晕了好久。
    自己解决还是蛮有成就感的,谢谢大家参与!




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