Project1
标题:
再问图标显示状态的问题
[打印本页]
作者:
步兵中尉
时间:
2008-9-5 07:21
标题:
再问图标显示状态的问题
已经成功解决图标位置问题。
可我看到站上显示了多个状态,我试验时却只有一个状态(如果攻击后附加中毒和麻痹两个效果,但都只显示一个),查了半天也没找到原因,只好在度麻烦诸位大侠了。
站上地址:http://rpg.blue/web/htm/news338.htm
那个实在不好操作的话,就请指教一下下面的脚本如何改变图标的存储位置吧!
#==============================================================================
# 图标显示状态 v1.0
# By 叶子
# Date 12-31-2005
# 重定义类:Window_Base, Window_Help
#==============================================================================
# 脚本功能:
# 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
# 默认最多同时显示5个状态
#------------------------------------------------------------------------------
# 设置方法:
# 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID.png”
# 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”
# 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
#==============================================================================
# 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
# ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
# 例如:
# 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
# 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
ICON_STATE_IDS = 1..100
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
state_size = 0
for state in actor.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 24
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s + ".png")
if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
# 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
# 描绘状态图标
state_size = 0
for state in enemy.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 24
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s + ".png")
if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
# 描绘敌人名字
set_text(enemy.name, 1)
end
end
class Game_Battler
attr_reader :states_turn #声明状态剩余回合
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
#==============================================================================
复制代码
谢谢!
作者:
步兵中尉
时间:
2008-9-5 23:52
没人回应了?
拜托站上的各位大侠了。
作者:
一醉倾城
时间:
2008-9-6 01:28
好象状态只能显示一个的。。其余隐藏,应该是XP本身的局限性吧
作者:
步兵中尉
时间:
2008-9-6 01:44
可是上面脚本的发布者的截图就有多个状态啊!
作者:
步兵中尉
时间:
2008-9-6 04:47
真的没人可以解决这个问题吗?
作者:
步兵中尉
时间:
2008-9-6 06:50
终于解决问题了,脑袋晕了好久。
自己解决还是蛮有成就感的,谢谢大家参与!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1