Project1
标题:
请问怎么设定在战斗中,角色永远都在敌人前出手
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作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-5 17:54
标题:
请问怎么设定在战斗中,角色永远都在敌人前出手
请问怎么设定在战斗中,角色永远都在敌人前出手 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-5 18:05
那每一回合怎么实现呢
我说的是永远
每回合都是角色先虐敌人,然后敌人才能还手
作者:
Tabris_Air
时间:
2008-9-5 18:09
所有敌人速度改成0吧= =
汗lz居然能想到这样的设定= =
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-5 18:10
……我要是想改速度早就改了
因为某种特殊原因,我无法改速度
作者:
Tabris_Air
时间:
2008-9-5 18:16
Scene_Battle 4第46行后面
def make_action_orders
# 初始化序列 @action_battlers
@action_battlers = []
# 添加敌人到 @action_battlers 序列
for enemy in $game_troop.enemies
@action_battlers.push(enemy)
end
# 添加角色到 @action_battlers 序列
for actor in $game_party.actors
@action_battlers.push(actor)
end
# 确定全体的行动速度
for battler in @action_battlers
battler.make_action_speed
end
# 按照行动速度从大到小排列
@action_battlers.sort! {|a,b|
b.current_action.speed - a.current_action.speed }
end
把按照行动速度从大到小排列和确定全体的行动速度后面的语句删掉
添加角色行动序列和敌人行动序列换一下
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-5 18:19
谢谢,我刚才邪恶地把敌人的速度调到999
居然我还是先出手…………口黑口黑
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-6-12 08:00
在数据库里设置所有速度太高的敌人队伍第一回合什么都不做= =
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