Project1
标题:
谁帮我弄个人物双倍系统?
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作者:
yuyinqqq
时间:
2008-9-6 00:00
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作者:
Tabris_Air
时间:
2008-9-6 00:01
lz写得我也看不懂= =
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-6 01:44
设置一个物品-对应一个公共事件-公共事件里面设置一下
具体怎么设置忘了~不好意思
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-6 01:52
楼主你说得我。。。。。
作者:
yuyinqqq
时间:
2008-9-6 05:04
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作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-9-6 05:44
楼主按我说的做
1打开脚本编辑器,找到Game_actor
在第460行处 插入脚本
if $game_switches[1] = true #开关1打开时,启动双倍经验
@exp = @exp * 2
end
然后在Window_BattleResult第31行处插入
if $game_switches[1] = true #开关1打开时,启动双倍经验【描绘字符用】
@exp = @exp * 2
end
这样双贝经验就做出来了,然后做一个物品,例如起名为“双倍经验卡”
挂公共事件
公共事件内容为
1,计时操作开始:1小时
2,开关操作【1】= ON
同时制作另一个公共事件配合使用。
【目标】:并行处理 【条件开关】: 1号开关
内容为:
条件分歧:计时器0分0秒以下
计时操作:停止
开关操作【1】 = OFF
分歧结束
这样你的要就就可以实现了~~给分吧
作者:
yuyinqqq
时间:
2008-9-6 06:10
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作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-9-6 06:15
出什么错了,,,我这里不出错...你把错误报上来我看看
作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-9-6 06:18
你可能是放错行了 我的脚本改过 可能不是原来那行
我把脚本贴上 你看看
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
if $game_switches[1] = true
@exp = @exp * 2
end
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
=====================第二部分===========================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
x = 4
if $game_switches[1] = true
@exp = @exp * 2
end
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
cx = contents.text_size("EXP").width
self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
x += cx + 16
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
y = 32
for item in @treasures
draw_item_name(item, 4, y)
y += 32
end
end
end
作者:
yuyinqqq
时间:
2008-9-6 06:22
提示:
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作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-9-6 06:28
自己对比啊,我加颜色了
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