Project1

标题: 谁帮我弄个人物双倍系统? [打印本页]

作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-6 00:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Tabris_Air    时间: 2008-9-6 00:01
lz写得我也看不懂= =
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-6 01:44
设置一个物品-对应一个公共事件-公共事件里面设置一下

具体怎么设置忘了~不好意思
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-6 01:52

楼主你说得我。。。。。
作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-6 05:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-6 05:44
楼主按我说的做
1打开脚本编辑器,找到Game_actor
在第460行处 插入脚本
    if $game_switches[1] = true #开关1打开时,启动双倍经验
      @exp = @exp * 2
      end
然后在Window_BattleResult第31行处插入
    if $game_switches[1] = true #开关1打开时,启动双倍经验【描绘字符用】
      @exp = @exp * 2
    end
这样双贝经验就做出来了,然后做一个物品,例如起名为“双倍经验卡”
挂公共事件
公共事件内容为
1,计时操作开始:1小时
2,开关操作【1】= ON
同时制作另一个公共事件配合使用。
【目标】:并行处理    【条件开关】: 1号开关
内容为:
条件分歧:计时器0分0秒以下
  计时操作:停止
  开关操作【1】 = OFF
分歧结束
这样你的要就就可以实现了~~给分吧

作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-6 06:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-6 06:15
出什么错了,,,我这里不出错...你把错误报上来我看看
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-6 06:18
你可能是放错行了  我的脚本改过 可能不是原来那行
我把脚本贴上 你看看
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 EXP
  #     exp : 新的 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    if $game_switches[1] = true
      @exp = @exp * 2
      end

    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
=====================第二部分===========================================
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    x = 4
    if $game_switches[1] = true
      @exp = @exp * 2
    end

    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size("EXP").width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
    y = 32
    for item in @treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += 32
    end
  end
end

作者: yuyinqqq    时间: 2008-9-6 06:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-6 06:28
自己对比啊,我加颜色了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1