Project1
标题:
关于vx战斗的时候不显示选项而显示图片
[打印本页]
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 16:07
标题:
关于vx战斗的时候不显示选项而显示图片
说白了就是
vx图片战斗菜单
,昨天做了一天效果也不理想,不知道谁有有这个脚本给我一个(找死我了)...如果没有给个思路,3q...
如果能解决的话追加积分
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-9-6 16:16
不是有个图片标题画面的脚本吗?
拿去叁考看看
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 16:22
已经开始“参考”了,我的悟性真“好”{/gg}
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 17:21
这个样子的么?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 17:23
以下引用
八云紫于2008-9-6 9:21:56
的发言:
这个样子的么??
是啊
我自己制做的太弱了,555
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 17:28
#==============================================================================
# ■ Position
#------------------------------------------------------------------------------
# 定义战斗角色站位,队伍站位,技能范围坐标的模块。
#==============================================================================
module Position
HEXAGON = [[50, 10],[5, 30],[95, 30]]
end
#==============================================================================
# ■ Window_ActorCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(128, 128, 544, 416)
@actor = actor
self.opacity = 0
@column_max = 6
@item_max = 6
self.index = 0
@index_index = self.index
draw_icon(@index, @actor.pressed_key[@index], Position::HEXAGON[0][0], Position::HEXAGON[0][1], 255)
draw_icon(@index - 1, @actor.pressed_key[@index-1], Position::HEXAGON[1][0], Position::HEXAGON[1][1], 100)
draw_icon(@index + 1, @actor.pressed_key[(@index+1)%5], Position::HEXAGON[2][0], Position::HEXAGON[2][1], 100)
refresh
end
#------------------------------
# ● 刷新
#------------------------------
def refresh
unless @index_index == @index
self.contents.clear
draw_icon(@index, @actor.pressed_key[@index], Position::HEXAGON[0][0], Position::HEXAGON[0][1], 255)
draw_icon(@index - 1, @actor.pressed_key[@index-1], Position::HEXAGON[1][0], Position::HEXAGON[1][1], 100)
draw_icon(@index + 1, @actor.pressed_key[(@index+1)%5], Position::HEXAGON[2][0], Position::HEXAGON[2][1], 100)
@index_index = @index
end
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘图标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_icon(index, number, x, y, op)
index = 5 if index < 0
index = 0 if index > 5
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battle/#{Material::BATTLE_INSTRUCTION}")
w = bitmap.width / 2
h = bitmap.height / 6
rect = Rect.new(number * w, index * h, w, h)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, op)
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 光标向下移动
# wrap : 允许跳过
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_down(wrap = false)
@index += 1
@index = 0 if @index > 5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 光标向上移动
# wrap : 允许跳过
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_up(wrap = false)
@index -= 1
@index = 5 if @index < 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 光标向右移动
# wrap : 允许跳过
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_right(wrap = false)
@index += 1
@index = 0 if @index > 5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 光标向左移动
# wrap : 允许跳过
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap = false)
@index -= 1
@index = 5 if @index < 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目要描画的矩形
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
return rect
end
def setup(actor)
@actor = actor
end
end
复制代码
这个是脚本,不能直接使用。(因为是为我自己的游戏而写的)自己改改吧。
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 17:32
OK,谢谢啦,努力专研ing,追加一张好人卡{/wx}
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 17:33
那个,感觉写的很乱。
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 17:38
没,只是变量的名字有点诡异
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 17:42
呵呵,那个 @index_index 其实很用来记忆光标用的,用来刷新的。
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 17:55
呵呵一头雾水,不太会用
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 18:01
其实就是显示图片,其他的也没什么。
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 18:07
恩,主要是变量错误,不知道脚本应该放在哪个位置,我也忒笨了{/dk}
好像和window_base有冲突
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 18:09
没有呀,只是里面有的变量需要在 Game_Actor 里添加
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 18:15
这么回事啊,我想复杂啦
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 18:35
说是光标,其实就是 @index 这个是做主要的, 写一个不闪烁的光标,继承Window_Base也未尝不可。
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 18:59
{/wx}已经解决了,谢谢
我用了一个相当诡异的方法....
现在战斗场景诡异的就就像vista操作系统(立体+毛玻璃)
作者:
八云紫
时间:
2008-9-6 19:15
= = 毛玻璃???
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-9-6 19:16
以下引用
八云紫于2008-9-6 11:15:36
的发言:
= = 毛玻璃???
就是vista那种半透明的,立体的菜单
作者:
龙轩
时间:
2008-9-6 19:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
龙少明帅
时间:
2008-11-15 16:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zengyuyu
时间:
2009-11-3 18:28
看不懂啊!有实例可以参考吗?
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