Project1
标题:
装备精练系统
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作者:
执子之手
时间:
2008-9-7 00:30
标题:
装备精练系统
我想弄升级石,使用在武器上,提高伤害,但有几率失败,一但失败清楚原来的 升级石效果,
比如,升级石成功+1,则伤害上升一定点数,+2就更高,但越往上+,失败几率越高,如+8的时候用一个升级石失败了则变成+0.怎么弄这个? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-8 10:37:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
凌冰
时间:
2008-9-7 00:56
用公共事件失去获得装备?
题外话
以下引用
执子之手于2008-9-6 16:30:14
的发言:
如+8的时候用一个升级石失败了则变成+0.怎么弄这个?
弄得这么变态你也不怕挨骂?
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-7 00:57
很复杂的条件分歧+随机数
举个例子
条件分歧:有一把剑,一个升级石
然后设定某变量为随机数1-N
然后再条件分歧
如果随机数变量=1则失败,其他情况成功
具体概率看你的N
按这种设置的话
失败概率是N分之1
越往上加的话条件分歧就越复杂 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确的思路,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感谢你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者:
执子之手
时间:
2008-9-7 19:46
能具体点吗/不然做一个有精练的游戏,打包给我.邮箱:
[email protected]
作者:
连三の月
时间:
2008-9-7 19:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
执子之手
时间:
2008-9-7 22:43
大家还有别的方法也发上来
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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