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标题: 怎样能让@menu_back滑动 [打印本页]

作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 03:19
标题: 怎样能让@menu_back滑动
在战斗状态下,在画面的最底层显示一个图片,且图片能向左上活动
如果这个图片能循环显示就更好了{/ll}
我在scene_battle里面设置了一个@menu_back(窗口背景),怎样能让他滑动 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 沉影不器    时间: 2008-9-7 04:32
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作者: 八云紫    时间: 2008-9-7 04:34
Plan 是什么???? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 沉影不器    时间: 2008-9-7 04:36
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作者: 八云紫    时间: 2008-9-7 04:38
哎呀呀,有一个这么好用的类,现在才知道。 囧
作者: 龙轩    时间: 2008-9-7 04:41
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 04:44
滚动字幕??不明白,不知道,不过
    @menu_back = Plane.new
@menu_back.bitmap = Cache.menu("Background")
@menu_back.ox -= 12
@menu_back.oy -= 12
这三行应该加载scence battle的那个位置呢
plane 不是个类吧?
作者: 八云紫    时间: 2008-9-7 04:46
F1 说明里说是类;

Plane
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 04:49
以下引用八云紫于2008-9-6 20:46:07的发言:

F1 说明里说是类;


Plane
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

是嘛,没看到def plane啊(不信你找),找不到就不是类啦
今天改进全动画CP脚本想添加一个双背景,一背景滑动的功能,结果---卡壳了
目前已经改进出图片血条和血条移动功能还有立体毛玻璃菜单功能
,搞到了这个就迷糊了,大侠救我
~!
作者: 八云紫    时间: 2008-9-7 04:55
默认脚本里当然没有啦。可是它也是类啊。

就像 Bitmap 一样,默认里也没有,但是使用的时候还不是一样要生成实例~~
作者: 沉影    时间: 2008-9-7 05:00
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作者: 龙轩    时间: 2008-9-7 05:08
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 05:28
我一个美工能把脚本蹂躏成这样就不错了,继续努力~!

作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 05:36
谢谢沉影不器 大大和八云紫了,追加好人卡×1
作者: 雪流星    时间: 2008-9-7 06:03
以下引用偶尔杀人越货于2008-9-6 21:28:37的发言:
我一个美工能把脚本蹂躏成这样就不错了,继续努力~!

我好希望我可以跟你相反,但是...美工无能

以下引用偶尔杀人越货于2008-9-6 20:49:04的发言:
是嘛,没看到def plane啊(不信你找),找不到就不是类啦
今天改进全动画CP脚本想添加一个双背景,一背景滑动的功能,结果---卡壳了
目前已经改进出图片血条和血条移动功能还有立体毛玻璃菜单功能
,搞到了这个就迷糊了,大侠救我~!
以下引用八云紫于2008-9-6 20:55:30的发言:
默认脚本里当然没有啦。可是它也是类啊。
就像 Bitmap 一样,默认里也没有,但是使用的时候还不是一样要生成实例~~

Plane、Bitmap、Window这些是「存在」於默认脚本中的
可以说是EB封装隐藏於VX软体本身里面
证据:
  1. class Window_Base < Window
复制代码


作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-7 06:35
嘿嘿终于解决了,我制造出了vx第一个带……的战斗系统(切~!明明是拿cp横版改的)
话说还有一点小瑕疵就是在播放动画的时候滚动会停下,有人知道是为什么吗?




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