以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:
RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
以下引用orochi2k于2008-9-7 9:13:41的发言:
以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:
RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
呃....在改写RMXP的小地图脚本到VX时发现的问题
看来眼下还真没什么好的处理方案-_-0
以下引用柳之一于2008-9-7 12:22:21的发言:
以下引用orochi2k于2008-9-7 9:13:41的发言:
以下引用nichisakura于2008-9-7 7:28:18的发言:
RGSS2 cannot handle the bitmap larger than 2048^2.
默哀吧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
呃....在改写RMXP的小地图脚本到VX时发现的问题
看来眼下还真没什么好的处理方案-_-0
创建那么大干什么?
用两张不就好了?
以下引用偶尔杀人越货于2008-9-8 7:24:01的发言:
当bitmap到2000的时候已经很卡了,别折磨玩家的电脑了
根据个人经验,2000的地图即使有很少的事件(4~10接触判断)也会很卡
想拿vx做大菠萝风格的大地图是不可能了(残念.)
以下引用一路一风尘于2008-9-8 6:28:27的发言:
Bitmap < SuperBitmap
SuperBitmap.new
以下引用一路一风尘于2008-9-8 6:28:27的发言:
Bitmap < SuperBitmap
SuperBitmap.new
以下引用沉影不器于2008-9-9 10:15:28的发言:
SuperBitmap是什么...好像java
另外,楼主的位图需要那么大?而且还是临时载入的感觉更不值了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |