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标题: slg寻路脚本如何修改 以实现“放风筝”? [打印本页]

作者: nixbug    时间: 2008-9-7 08:26
标题: slg寻路脚本如何修改 以实现“放风筝”?
本人小菜菜 几天前才接触到RM 对阿尔西斯战记比较感兴趣
它的的寻路脚本我看了下  现在有个问题向高人请教

在怪物的最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离 的范围内的时候
它会放弃攻击最高仇恨对象 去寻找第二仇恨对象

我现在希望能做出能像猎人一样放风筝的人物
但是移动超出怪物可攻击到的范围后 怪就不追我了
要是不超出 每次都会被打到

我的想法是把寻路时 怪物的追踪的距离+1
就是在最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离+1 的范围时 才放弃追击

但是不知道脚本具体怎么改 自己试着改了下 不行

请高手赐教

或者还有什么更好的方法实现放风筝? 请一并赐教 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-8 10:38:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: nixbug    时间: 2008-9-7 19:22
555~ 没人理我啊~  难道我问的问题太弱了。。。。
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-9-7 19:23
不是太弱了

是太强了

LZ问的是史上最强的战棋AI修改

估计要问叶子或者柳柳
作者: hitlerson    时间: 2008-9-7 20:54
把你算出来的   可移动距离+攻击距离   再加1不就行了





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