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标题:
slg寻路脚本如何修改 以实现“放风筝”?
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作者:
nixbug
时间:
2008-9-7 08:26
标题:
slg寻路脚本如何修改 以实现“放风筝”?
本人小菜菜 几天前才接触到RM 对阿尔西斯战记比较感兴趣
它的的寻路脚本我看了下 现在有个问题向高人请教
在怪物的最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离 的范围内的时候
它会放弃攻击最高仇恨对象 去寻找第二仇恨对象
我现在希望能做出能像猎人一样放风筝的人物
但是移动超出怪物可攻击到的范围后 怪就不追我了
要是不超出 每次都会被打到
我的想法是把寻路时 怪物的追踪的距离+1
就是在最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离+1 的范围时 才放弃追击
但是不知道脚本具体怎么改 自己试着改了下 不行
请高手赐教
或者还有什么更好的方法实现放风筝? 请一并赐教 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-8 10:38:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
nixbug
时间:
2008-9-7 19:22
555~ 没人理我啊~ 难道我问的问题太弱了。。。。
作者:
cmzjbczzf
时间:
2008-9-7 19:23
不是太弱了
是太强了
LZ问的是史上最强的战棋AI修改
估计要问叶子或者柳柳
作者:
hitlerson
时间:
2008-9-7 20:54
把你算出来的 可移动距离+攻击距离 再加1不就行了
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