比如:
A B C D按剧情走 期间 因剧情需要 D离开队伍 E走进来
队伍变成A B C E
如此几次换血
队伍最终变成A C F G
按传统的游戏做法,那么剩下的人似乎就被逐出游戏了
所以这里引入互动概念
通过一些剧情和分支,让离开的队友重新回到队伍中
成为A C F G B D E H(阵营里共8个角色情况)
然后在酒馆内,玩家可以进行队伍编制,选出3人与主角凑成4人小组,走甲路线,其余人走乙路线
走乙路线的所有人,会提升1个等级(待定),跟主角行动的甲路线成员,则可以由玩家自由练级
接着,在某个地点重逢,可以继续进行队伍编制
最后,特殊剧情中,队伍编制出的乙路线成员,如果没有达到一定的战斗力总和之要求,就有可能发生全灭的情况,影响主线进展,走入分支,同时,全灭的队友不可复生