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标题: VX为什么不能改色相…… [打印本页]

作者: drgdrg    时间: 2008-9-8 05:57
标题: VX为什么不能改色相……
刚为了提取素材装了XP,发现XP里角色图片可以改色相

为什么VX反而取消了这个功能啊……

有没有色相脚本呢?刚才论坛搜索了一下VX区没有 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: kissye    时间: 2008-9-8 06:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-8 06:24
以下引用drgdrg于2008-9-7 21:57:11的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
刚为了提取素材装了XP,发现XP里角色图片可以改色相

为什么VX反而取消了这个功能啊……

有没有色相脚本呢?刚才论坛搜索了一下VX区没有

我建议可以用另外一张改色相的图
用PS打开-调整-色相/饱和度
作者: 雪流星    时间: 2008-9-8 06:28
大概是觉得多馀吧?
我觉得色调这个效果用在怪物的战斗图比较好
用在人物身上...还不如用PS修改,效果比较好
作者: cheyenne    时间: 2008-9-8 08:20
不过物品走图改色调挺好的
作者: drgdrg    时间: 2008-9-8 09:30
物品和怪物很需要色相……

像勇者斗恶龙之类的游戏设定怪物什么的都经常用色相“偷工减料”的= =
作者: 雪流星    时间: 2008-9-8 11:50
你是说事件的行走图图片吗?
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-8 15:25
好像不是什么serous的问题
正好还能防止lz拿颜色偷工减料{/hx}
作者: drgdrg    时间: 2008-9-8 18:36
以下引用snstar2006于2008-9-8 3:50:19的发言:

你是说事件的行走图图片吗?


[本贴由作者于 2008-9-8 4:03:39 最后编辑]


不是,
物品比如绿色的药水换成红色的,就是另一种药水了

怪物比如史莱姆不同颜色的能力就不同
作者: 雪流星    时间: 2008-9-8 20:15
物品变更色调用:
  1. class Window_Item < Window_Selectable
  2.   def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
  3.     bitmap = Cache.system("Iconset")
  4.     bitmap.hue_change(item.hue)
  5.     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  6.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
  7.   end
  8. end
  9. class RPG::Item < RPG::UsableItem
  10.   def hue
  11.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  12.       return [[$2.to_i, 0].max, 360].min if line =~ /<(HUE|色調|色调)*(.*)>/i
  13.     }
  14.   end
  15. end
复制代码

使用方法:在物品备注填写
<色调 N> 或 <hue N>
hue 可以为大小写,「色调」可以为繁简体
N为 0~360,超过范围自动修正
PS:发现一点BUG

还有,这是什麽?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: drgdrg    时间: 2008-9-8 22:37
以下引用snstar2006于2008-9-8 12:15:41的发言:

还有,这是什麽?

[本贴由作者于 2008-9-8 12:25:20 最后编辑]


……晕,忘记怪物的还是有色调的

那就是物品和NPC没有而已
作者: 沉影不器    时间: 2008-9-9 18:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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