Project1
标题:
还是时间问题
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作者:
200878242
时间:
2008-9-10 06:06
标题:
还是时间问题
我想做一个关于在系统中有几种选项决定结局的游戏,比如说游戏中有8个选择项,游戏规定选5项来决定第一种结局,选四项决定第2中结局,怎么实现.谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-10 12:15:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-10 06:14
说是很难说清楚的.因为游戏制作中大量的剧情需要这个变量或开关来执行
用简单点的来说吧 选择之前 给予一个变量 代入一个数
变量1 = 0
选择项 1 选择时
变量1 += 1
选择项 2 选择时
变量1 += 2
.
.
.
选择项 8 选择时
变量1 += 8
分歧结束
在结局的时候 判定变量是多少来执行不同的结局
当 变量1 == 1时
BOSS: 哈哈
当 变量1 == 2时
BOSS: 呵呵
当 变量1 == 3时
BOSS: 为什么,死的是我
.
.
.
当 变量1 == 8时
BOSS: 哈哈,这个结局我没死,你们死了.
其实就是这样..
作者:
200878242
时间:
2008-9-10 06:37
好像不太明白,可否传个范例,拜谢
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-10 06:57
http://rpg.blue/upload_program/files/Project8_101429845.rar
范例......{/gg}
作者:
200878242
时间:
2008-9-10 06:58
<选择之前 给予一个变量 代入一个数> ,给予一个变量是指的事件出现条件的变量还是指再事件中插入事件指令的变量啊?
“选择项 1 选择时
变量1 += 1
选择项 2 选择时
变量1 += 2 ”是指在“是的场合那添加吗”?
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-10 07:02
看我发的工程,可以在选择之前 设置一个变量是 0 {/gg}
然后选择时 让变量变化..
在执行剧情时 加入条件分歧 分别设置每个剧情就行了{/gg}
作者:
200878242
时间:
2008-9-10 07:33
再请教一下,看得有点头痛如果我有8个选择项我选了6项会执行那种结局,就是这一点转不弯来,我只设3种结局
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-9-10 07:57
变量设置 就不变啊..
你想要那几个选择项对应的是什么结局 变量就 +到你想要的结局分歧条件就行了.
比如你 3 4 5 都想要第3个结局
那么 选择3的时候 变量+= 3 选择4也是 变量+= 3 选择 5也是变量+= 3
懂了吗~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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