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标题: 请问一下对话框问题 [打印本页]

作者: 200878242    时间: 2008-9-10 06:43
标题: 请问一下对话框问题
可以该一下对话脚本末认把字体改成“黑色的”字号改成14号的吗?还有怎么把显示文章的框和游戏屏幕改成一样宽的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-10 12:15:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-11 11:25:51 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-12 15:40:26 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-9-10 06:46
您用了什么对话脚本?还是默认的?请说明.
作者: 200878242    时间: 2008-9-10 07:03
是“66+Fuki整合”对话脚本整合了66加强对话框和Fuki对话框功能脚本
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-9-10 07:19
这个脚本在FUKI状态下颜色才会变更
字体修改成黑色(效果怪异??)
FUKI_COLOR = Color.new(-255, -255, -255, 255)  # 呼出对话框
NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 角色名字窗口

字体大小来这里不能改吗?
# 字体大小
MES_FONT_SIZE = 22    # 呼出对话框
NAME_FONT_SIZE = 14   # 角色名字窗口

至于怎么修改成与游戏屏幕一样宽.66KUFI对话框不太清楚在哪改..
修改初始化状态里的super居然不变的说..
默认的Window_Message里修改就变..
这个请教高手吧
作者: 200878242    时间: 2008-9-10 07:40
改了怎么说话
还是那样
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-9-10 07:55
你是不是没有使用66的 FUKI功能 ?
聊天栏还是与原来的一样的?
没使用的话 字体颜色是不变的
至于要怎么改变
我也不太明白.....

默认的就能修改..
66FUKI 不使用他的功能..这个 我再试试看吧. 不行的话等高手吧 = =
作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-11 19:24
     你先全局搜索 Window_Base
     在里面找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
将这段里的  def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end

带括号里面的全都改成(0,0,0,255)
搜索到几个改几个,全部改了之后普通文字色就会变成黑色了。。。。。。
作者: 200878242    时间: 2008-9-12 06:10
不好用啊还是白色的字啊,
  1. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  2. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  3. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  4. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  5. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  6. # \\:显示"\"这个符号
  7. # \v[1] :显示变量1
  8. # \v[a1] :显示防具1
  9. # \v[w1] :显示武器1
  10. # \v[i1] :显示物品1
  11. # \v[s1] :显示特技1
  12. # \c[1-8]:更改颜色
  13. # \g:显示金钱窗口
  14. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
  15. # \s[1-19]:更改弹字的速度
  16. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  17. # \|   :停顿片刻(20帧)
  18. # \>   :文字不用打字方式
  19. # \<   :文字使用打字方式
  20. # \!   :等待玩家按回车再继续
  21. # \~   :文字直接消失
  22. # \I   :下一行从这个位置开始
  23. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  24. # \h[12]:改用12号字
  25. # \b[50]:空50象素
  26. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
  27. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/bigheads/001.png”
  28. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/bigheads/001.png”
  29. # \Lk:清除左边的图像
  30. # \Rk:清除右边的图像
复制代码

我使用这样的来控制怎么间隔这么大如图:





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