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标题: 寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本 [打印本页]

作者: 飛影    时间: 2008-9-10 15:55
标题: 寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本
先前各位提供的8方向头上显示名称根本不行!版主还把我未明白的贴给结了,不明白版主到底是在干啥的~~~~~~~~~~~~~


寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本!!谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-12 15:41:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 司马睿风    时间: 2008-9-10 16:43
如果站上的不行估计就要重写了,还有现在结帖时间是1天了
作者: 飛影    时间: 2008-9-10 17:15
如果是一天沒有正確答案是不是也要結貼了,如果這裡就沒有什麽意義了!
作者: 200878242    时间: 2008-9-11 06:50
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 作者:柳柳
  5. #
  6. # 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
  7. # 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
  8. #
  9. # 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是  柳柳,2  就会用2号颜色(红色)显示
  10. #
  11. # 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
  12. # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
  13. # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
  14. # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
  15. #
  16. # 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
  17. #
  18. # 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
  19. #
  20. # 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
  21. #
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Event
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  26. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  27. #==============================================================================
  28. class Game_Event < Game_Character
  29. #——————————————————————————————————————
  30. # 用来返回名称
  31. #——————————————————————————————————————
  32. def name
  33.    return @event.name
  34. end
  35. def name=(newname)
  36.    @event.name = newname
  37. end
  38. end
复制代码

作者: 飛影    时间: 2008-9-11 15:12
怎么一点点的脚本?





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