Project1
标题:
寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本
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作者:
飛影
时间:
2008-9-10 15:55
标题:
寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本
先前各位提供的8方向头上显示名称根本不行!版主还把我未明白的贴给结了,不明白版主到底是在干啥的~~~~~~~~~~~~~
寻求石焚刃暖支持的NPC头上显示名脚本!!谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-12 15:41:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
司马睿风
时间:
2008-9-10 16:43
如果站上的不行估计就要重写了,还有现在结帖时间是1天了
作者:
飛影
时间:
2008-9-10 17:15
如果是一天沒有正確答案是不是也要結貼了,如果這裡就沒有什麽意義了!
作者:
200878242
时间:
2008-9-11 06:50
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
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# 作者:柳柳
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# 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
# 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
#
# 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是 柳柳,2 就会用2号颜色(红色)显示
#
# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
#
# 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
#
# 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
#
# 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
#
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# ■ Game_Event
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# 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
# 在 Game_Map 类的内部使用。
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class Game_Event < Game_Character
#——————————————————————————————————————
# 用来返回名称
#——————————————————————————————————————
def name
return @event.name
end
def name=(newname)
@event.name = newname
end
end
复制代码
作者:
飛影
时间:
2008-9-11 15:12
怎么一点点的脚本?
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