以下引用hitlerson于2008-9-10 12:07:54的发言:
上次不是说了,本来就有个统计步数的,如果你师傅这个都不能指点你的话,功力实在有限,不与支持
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-10 13:09:10的发言:
其实 公共事件+并行处理就能做出来..
用一个变量来记录粮草数值 ...
当 $game_player.moving?
粮草 -= 1
当粮草 < 0
HP -= 1
分歧结束
分歧结束
应该 ..就是这样了吧..
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-10 13:16:29的发言:
恩, 所以走一步 大概 也许是 -15变量 .
至于 有没更好的方法 我也不太明白.
如何让他 只 - 1?
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-10 13:16:29的发言:
恩, 所以走一步 大概 也许是 -15变量 .
至于 有没更好的方法 我也不太明白.
如何让他 只 - 1?
以下引用殲滅天使·玲于2008-9-10 16:36:22的发言:
效果是很囧的
目前我没办法实现 定量的每走一步减少的粮食数..
而且没办法在无粮食时实现每走一步减少定量的 HP
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