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标题: 添加了RTAB战斗特效1.03后,回血不会显示了... [打印本页]

作者: 0978912012    时间: 2008-9-11 04:53
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-11 14:52
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-11 20:26
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-12 04:26
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-12 06:06
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-13 03:59
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-13 04:26
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-13 06:26
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-13 14:30
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作者: 国家机密    时间: 2008-9-13 23:42
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-14 03:52
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-14 07:21
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-14 15:09
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-14 23:01
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-15 04:18
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-15 05:33
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作者: 君迁子    时间: 2008-9-15 06:28
全局搜索if battler.current_action.basic == 1
把这段脚本移到最靠近Main脚本的那个脚本里
因为看到RTAB特效脚本里有定义这个……

顺便想咨询一下你是怎么实现这一效果的?=v=b
作者: 0978912012    时间: 2008-9-15 15:23
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作者: 君迁子    时间: 2008-9-15 19:46
大概是这个意思,因为RTAB特效1.03好像有重新定义防御来着……

我就是想问RTAB里怎么实现的防御回血……因为站上的那种效果和RTAB冲突=v=b
作者: 0978912012    时间: 2008-9-15 21:22
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作者: 君迁子    时间: 2008-9-15 23:55
试了一下,我那个也出现了这样的问题OTZ
而且我用得还不完全是特效1.03,是整合了AT伤害的1.00|||||||

如果实在弄不清楚,就只好把显示数字的功能去掉了……因为从血条也可以看出来嘛=v=b
作者: 0978912012    时间: 2008-9-17 04:29
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-17 07:14
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-18 04:40
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-18 08:04
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-19 18:55
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-20 04:58
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作者: 龙轩    时间: 2008-9-20 05:07
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-21 03:09
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 11:34
看着LZ在没有违反版规的情况下如此顽强地顶了这么多天……我都不知道是感动好还是囧的好……= =

那么就稍微说明一下:同时显示两个伤害数值不太可行,在SP和HP同时恢复的时候只能优先显示SP。所以如果想看到HP恢复数量,要将显示SP伤害的部分挪到HP下面去……具体的要看你在哪里修改了RTAB脚本,嗯。
作者: 0978912012    时间: 2008-9-28 16:42
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作者: 0978912012    时间: 2008-9-30 05:23
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作者: 0978912012    时间: 2008-10-2 07:24
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作者: 坠落风云~    时间: 2008-10-3 21:06
UP+++ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『纯水警告。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: IamI    时间: 2008-10-3 21:19
LZ你顶的无聊不……
此人手里没有RTAB,瞎猜之。
        add_hp = (@active_actor.maxhp * 0.1).round
        add_sp = (@active_actor.maxsp * 0.08).round
        @active_actor.hp += add_hp
        @active_actor.sp += add_sp
        @active_actor.damage_hp["hp_plus"] = (-add_hp)
        @active_actor.damage_sp["sp_plus"] = (-add_sp)
        @active_actor.damage_pop["sp_plus"] = true
        @active_actor.damage_pop["hp_plus"] = true

作者: 0978912012    时间: 2008-10-14 04:14
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作者: Oo呵呵oO    时间: 2008-10-16 18:01
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作者: 0978912012    时间: 2008-10-18 16:41
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-30 20:19
- -咳,我的建议是你重新下载这个整合过特效的脚本然后在范例里自己再整合你想要的别的效果吧……
http://rpg.blue/web/htm/news562.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 0978912012    时间: 2009-2-18 06:26
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作者: 坠落风云    时间: 2009-6-12 08:00
up+++++
啊!




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