Project1

标题: 设计中只能有三层吗? [打印本页]

作者: hlw    时间: 2008-9-11 18:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-11 18:30
    好象只有三层的,不过三层一般够用了的。。。。。。。。第一层铺垫,下面两层合理安排应该没多少冲突,。。。实在不行用双远景吧,不过需要具有一定的扣图能力来抠出遮挡图,  双远景的脚本去主站上搜索“双远景”就能找到。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: darkten    时间: 2008-9-11 18:34
RMXP地图工程只有3层是系统原设定的,
如果你有能力改成3层以上,恭喜你,你已经可以不用RM做游戏了...

给点耐心,把一些第3层的图块,画到第2层(只要第2层为空的话)
再不然,可以用事件--〉角色图--〉原件那里设置一些...
作者: cheyenne    时间: 2008-9-11 18:46
三层足够了,不能实现是因为你的绘制技术问题
去主站看地图教程吧,基本教程和必杀重叠
作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-11 18:49
    话说LS说的教程名字好有气魄{/fd}
作者: cheyenne    时间: 2008-9-11 18:54
以下引用一醉倾城于2008-9-11 10:49:10的发言:

   话说LS说的教程名字好有气魄

请相信我,张永的系列地图教程(包括必杀重叠)绝对是学习地图绘制基本技法非常好的教程.地图绘制不是把东西一层一层往上叠就好的.至于增加层数,据说会更卡.何况我可以试着证明楼主的构思能用三层实现
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 00:25
像胃君说的,一般三层就够用了,不过,也有少数情况下不够用,但是不够用的情况下可以用事件图块来弥补,只有很少的时候弥补不了,不过也可以利用修改原图的方法实现~~如果说真的能增加图层,代价是FPS严重下降,那得不尝失~~~

有个地方我想请教下胃君如何画~~ PM之{/hx}
作者: 八云紫    时间: 2008-9-12 00:31
嘛,记得 事件里面有一个 设置事件位置 那个命令
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 00:37

-3-,有些地方需要优先度变化的,比如这图的桶,我现在在头疼怎么叠上第三层~~
主要还是优先度的问题,用事件虽然可以保持在前面,但是桶的前面是可以通行的,如果人走到那,那脑袋就被桶盖住了~~
如果不行,只能改造原图块了~~
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 00:47
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-11 16:37:52的发言:
-3-,有些地方需要优先度变化的,比如这图的桶,我现在在头疼怎么叠上第三层~~
主要还是优先度的问题,用事件虽然可以保持在前面,但是桶的前面是可以通行的,如果人走到那,那脑袋就被桶盖住了~~
如果不行,只能改造原图块了~~



必杀重叠,可以叠上去的
按照规定,问题解决,向菜刀君收取350分或100分+1好人卡,请尽快转帐给我

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 00:50
以下引用cheyenne于2008-9-11 16:47:40的发言:
必杀重叠,可以叠上去的
按照规定,问题解决,向菜刀君收取350分或100分+1好人卡,请尽快转帐给我

{/hx}明白了,谢谢大胃君~~~

麻烦斑竹转转帐,转351分给大胃君,附加小费{/hx}
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 00:54
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-11 16:50:59的发言:
明白了,谢谢大胃君~~~

麻烦斑竹转转帐,转351分给大胃君,附加小费

{/fd}我开玩笑的啊,不用转了……
而且通行和优先级还要再调的说,因为本来在地上的桶必须用来画第三层
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 01:21
分还是要转的{/hx},学费嘛~~  学会了招很有用的技能,而且以前你教我的自动元件扩展使用法也很有用,合在一起教学费了。


必杀重叠有优先度的问题-。-,看图,右边那叠桶就是必杀重叠的显示。

左边那个是使用事件图块强制显示在前面~~同时勾上总在最前面显示,ID高的事件会覆盖住ID低的。所以使用事件重叠来形成狭义上的图层增加是行得通的-3-。不过,会有盖住人脑袋的现象,解决的办法是,不让人走到那里去-v-~~~
作者: hitlerson    时间: 2008-9-12 01:35
地图大师们的对话,受教了{/tp}
作者: 八云紫    时间: 2008-9-12 01:40
嘛, 如果想刀叔说的那样的话, 这样设定只能用在主角走不到的时候,用处就不是很大了。
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 01:44
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-11 17:21:51的发言:

必杀重叠有优先度的问题-。-,看图,右边那叠桶就是必杀重叠的显示。

左边那个是使用事件图块强制显示在前面~~同时勾上总在最前面显示,ID高的事件会覆盖住ID低的。所以使用事件重叠来形成狭义上的图层增加是行得通的-3-。不过,会有盖住人脑袋的现象,解决的办法是,不让人走到那里去-v-~~~

必杀重叠的主要用处,是在纵深方向的重叠而不是高度方向的……因此如果要用必杀重叠达到高度方向重叠的效果,就必然不可以使用默认图块设置的优先级和通行,因为那些都是以放在地上的东西为前提设置的。
所以说用必杀重叠之后,要达到你的效果还必须改图块设置嘛。

你想啊,为了达到效果,必须用两种桶交叉着画,所以第三层上的桶就必须是两者之一。这两种桶的默认优先级都是直接放在地上的,当然会出问题……
所以不是必杀重叠的错啦……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 01:45
因为总是显示在最前面,Z是9999~~

想解决这个,目前我能想到的方法只有两个,一脚本法,用事件名来分歧Z,让Z比原始度高和比主角低~~,二是美工法,直接处理原图块-v-~~

我不是地图大师~~,这个问题卡了我好久- -~~

按八云小姐说的,现在还是没完美解决~~
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 01:56
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-11 17:45:44的发言:

因为总是显示在最前面,Z是9999~~

想解决这个,目前我能想到的方法只有两个,一脚本法,用事件名来分歧Z,让Z比原始度高和比主角低~~,二是美工法,直接处理原图块-v-~~

我不是地图大师~~,这个问题卡了我好久- -~~

按八云小姐说的,现在还是没完美解决~~

第一层的那种桶,设为A,第二层的桶,设为A',第三层设为A''
那么现在的问题是,图象上,A和A''是相同的桶,但通行和优先级上不可能是同样的桶
因此你需要两个A和A''这种图象的桶的图块

我只能给你编辑器里的绘制方法以达到你需要的效果,但是优先级什么的必须你自己去调整啊……而且我上面也证明了,不管用什么绘制方法(除了事件和脚本……),要达到那种效果,都需要两个同样的图块设置成不同的优先级与通行
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 02:01
以下引用cheyenne于2008-9-11 17:56:17的发言:
第一层的那种桶,设为A,第二层的桶,设为A',第三层设为A''
那么现在的问题是,图象上,A和A''是相同的桶,但通行和优先级上不可能是同样的桶
因此你需要两个A和A''这种图象的桶的图块

就是美工法了,在原图快上帖两桶上去,然后区别优先度~~~现在看这样的方法是最绿色最环保最简单最无副作用的方法了-。-~~


作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 02:02
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-11 18:01:09的发言:

就是美工法了,在原图快上帖两桶上去,然后区别优先度~~~现在看这样的方法是最绿色最环保最简单最无副作用的方法了-。-~~

这是可以证明的--而且比自己画叠在一起的桶方便多了不是么
作者: hlw    时间: 2008-9-12 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 18:01
楼主要是认可我我就手把手的教你,包教包会,绝对耐心,还附赠个人地图心得哦
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 18:01
呃…原来已经认可了,当我什么也没说…
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-12 18:02
可以在RM上建立无限多层的。关键字:自动事件,设定事件坐标
可以参考这个录像:(四方向桥和无限层图块)

作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 18:06
精灵你少误导人,无限层是做四向桥这种RM本身图块设置无法做到的东西的,楼主这样的应该先学基本技巧,比如切开分层。一上来就事件无限层…你打算卡死他么…
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-12 18:07
ftp://[email protected]/others/66RPG/Video_Bridge.avi
我想不是所有的东西都是做四层以上的吧……而是仅仅是一个点吧……
一般的大多数都是3层就足够了吧。除了一些多层遮掩的局部之外……
刚才没有给你录像,现在放上录像地址




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1