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标题: 请教怎么给角色添加atk、mdef、pdef 等属性? [打印本页]

作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:07
标题: 请教怎么给角色添加atk、mdef、pdef 等属性?
能不能把atk、mdef、pdef 等属性作为一部分角色的基础属性?因为这些角色不装备武器和防具{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 02:11
可以,在GAME ACTOR定义的地方自己加上公式就行了。

要一部分角色的话,就用角色ID分歧...

现在的年轻人怎么都喜欢搞特殊- -~~

话说,直接使用装备不是比较方便嘛...做几个装备名字为空的,然后给这些角色固定上,属性还是具备,就是没名字而已~~
作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:19
有些角色是怪物,有武器防具装备选项的话,怪怪滴

能不能举个atk的例子怎么写公式啊。。编号大于30的角色攻击力为200
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 02:24
def base_atk
   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
   n = weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
   return n
end

ATK的例子公式-。-

这个是默认的公式,你自己想要什么公式当然要自己写才行,别人怎么知道你想要什么样的公式~

作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:26

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
if @ACTOR.ID < 30
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? base_str/5 + weapon.atk : base_str/5
else
编号大于30的角色攻击力都为200 。。。。。。怎么写?
  end
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 02:33
- -那个,有很多错误....算了,我帮你写吧....

def base_atk
if @actor_id < 30
  weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  n = weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  return n + base_str/5
else
  return 200
end

替换掉原来的就行了....
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:38
谢谢了。




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