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标题: 如何把敌人的atk、mdef、pdef 等属性复制给角色? [打印本页]

作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:42
标题: 如何把敌人的atk、mdef、pdef 等属性复制给角色?
思路是执行一个公共事件之后,把敌人的所有数据拷贝给角色,name、maxhp、maxsp、str、int等数据可以传给角色没问题,但是atk、mdef、pdef 等属性怎么传呢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: typhon_524    时间: 2008-9-12 02:45
在事件里写成下面这样报错了,是不是先要定义角色的atk、mdef、pdef 属性,该怎么定义呢

$game_actors[2].atk=$data_enemies[2].atk


作者: 八云紫    时间: 2008-9-12 02:50
出错的原因是因为 角色的 atk 只是 只读属性。

对XP不熟悉, 还是召唤刀叔好了。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-12 03:16
-3-,八云小姐抬举了哦~

那我就用我能想到的笨方法解决了....
在GAME ACTOR里加上
attr_accessor :atk1
attr_accessor :pdef1
attr_accessor :mdef1
在def setup(actor_id)里加上
@atk1 = 0
@pdef1 = 0
@mdef1 = 0
然后把角色的BASE ACT等用个分歧套起来
if @atk1 == 0
XXXXXX原来的公式
else
return @atk1
end

然后要复制的时候就$game_actors[2].atk1 = $data_enemies[2].atk [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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