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标题: RGSS脚本反馈法侦测对象类 [打印本页]

作者: slick    时间: 2008-9-12 05:04
标题: RGSS脚本反馈法侦测对象类
这个小程序有两个用途:侦测对象类的方法定义变化以及捕获部分运行时错误。

程序运行开始时各个定义的变化都会反映出来


也可以调用脚本来侦测一个对象类可用的方法


原本遇到脚本错是这样的,而后退出程序


程序中间有个错误捕获,可以侦测到一部分脚本的运行时错误,而后程序继续运行


参考范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/反馈法_101595832.rar
作者: 轮回者    时间: 2008-9-12 05:13
就是脚本容错+脚本信息反馈?


不错的东西


不过,用在DEBUG时还好,
但如果是用在成品中,导致脚本卡在某个循环,或者不停的报错……囧


作者: slick    时间: 2008-9-12 05:40
以下引用轮回者于2008-9-11 21:13:59的发言:

就是脚本容错+脚本信息反馈?

不错的东西

不过,用在DEBUG时还好,
但如果是用在成品中,导致脚本卡在某个循环,或者不停的报错……囧


其实这个问题不大,因为我写的这些都是外挂,成品完成后全都咔嚓掉就行了。

因为基本上是Object总父类的定义,所以跟游戏的冲突不是特别明显。

作者: 轮回者    时间: 2008-9-12 20:56
这个脚本当然不会冲突,但已经出现错误的系统+这个脚本=循环冲突{/gg}

嗯嗯,不过发布前删掉的话就无所谓了~
作者: 499594767    时间: 2008-9-18 15:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slick    时间: 2008-9-19 04:56
以下引用499594767于2008-9-18 7:45:52的发言:

前删掉还可以用吗?


啥子意思?{/jy}是把该语句块前面的删掉??
作者: libinsf    时间: 2009-12-3 07:21
不错对制作游戏脚本用的很多的游戏找错改错很实用。
作者: 精灵使者    时间: 2009-12-12 10:26
可以设置一个公共的全局变量开关来控制此脚本……反正,测试完毕以后,关掉此开关就OK。




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