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标题: 想制作类似机会值的东东 [打印本页]

作者: 塑望    时间: 2008-9-13 01:24
标题: 想制作类似机会值的东东
我想做一个侦探游戏.....希望来个强人做一个类似机会限制的动态条(参照逆转裁判).就是说答错扣除一定数量值 到时候ESC会屏蔽 所以那个还必须显示在地图上   

或者修改菜单 只要达到那种效果就行....

阿弥陀佛~~~~

事件  脚本都可以 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-13 12:52:16 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 熊猫    时间: 2008-9-13 01:35
ESC其实不用屏蔽吧?选择无效就可以了。。

用变量啊,答对+,答错-
作者: 塑望    时间: 2008-9-13 01:36
以下引用熊猫于2008-9-12 17:35:55的发言:

ESC其实不用屏蔽吧?选择无效就可以了。。

用变量啊,答对+,答错-

我知道无效哈 但我问的问题是......{/fd}
作者: 塑望    时间: 2008-9-13 04:36
没人知道?希望斑竹进来看下{/gg}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-13 04:39
以下引用塑望于2008-9-12 17:24:10的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想做一个侦探游戏.....希望来个强人做一个类似机会限制的动态条(参照逆转裁判).就是说答错扣除一定数量值 到时候ESC会屏蔽 所以那个还必须显示在地图上   

或者修改菜单 只要达到那种效果就行....

阿弥陀佛~~~~

事件  脚本都可以

那个数值如果是1号变量,那么选项设置成【无效】。答错变量1号减少。如果要显示这个变量的画主站上有。
作者: 天外来客    时间: 2008-9-13 04:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-9-13 04:45
冒充下斑竹吧

设置一个变量 = 100
设置答错题目 变量 -= 10

在Spriteset_map新建个Sprite,在Sprite里新建个Bitmap,在Bitmap里花个长条
设置长条的长度为 上面设置的那个变量 乘以一个常数

记得在UPDATE里刷新这个Sprite

作者: 塑望    时间: 2008-9-13 06:25
以下引用hitlerson于2008-9-12 20:45:09的发言:

冒充下斑竹吧

设置一个变量 = 100
设置答错题目 变量 -= 10

在Spriteset_map新建个Sprite,在Sprite里新建个Bitmap,在Bitmap里花个长条
设置长条的长度为 上面设置的那个变量 乘以一个常数

记得在UPDATE里刷新这个Sprite


不用冒充了 就当你是了....把那脚本写一写吧   我一写就是错{/bz}
作者: darkten    时间: 2008-9-14 20:33
给搂主一个主站上的脚本...
应该可以好好运用吧...

“地图界面中直接显示的状态显示脚本”
http://rpg.blue/web/htm/news816.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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