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标题: 怎么判断在主角附近的一个范围内是否存在事件 [打印本页]

作者: cheyenne    时间: 2008-9-13 19:37
标题: 怎么判断在主角附近的一个范围内是否存在事件
怎么判断在主角附近的一个范围内是否存在事件,并返回事件ID?比如和主角相邻的四格。
脚本中关于事件触发条件的部分在哪?我找不到……想看看它怎么处理和主角相接触的…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-9-13 19:40
麻烦的事件的话……
要占用一大堆变量……
作者: 八云紫    时间: 2008-9-13 19:41
Game_Event 里里面有这么一段:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断接触事件启动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_touch(x, y)
    return if $game_map.interpreter.running?
    if @trigger == 2 and $game_player.pos?(x, y)
      start if not jumping? and @priority_type == 1
    end
  end

不知道是不是这个。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: drgdrg    时间: 2008-9-13 19:47
接触事件不是要主角与事件重合才会触发吗?如果是不可穿过的事件,也要在事件相邻格子朝着事件方向按方向键才会触发吧……

不知能否用虚拟行走(虚拟判断走过去会发生什么情况,但是人物实际没有动,就像使用物品先虚拟判断对人物使用完后是否有效果那样)之类的思想来实现LZ的问题呢?

具体脚本如何实现,偶不会{/hx}{/hx}{/hx}
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-13 20:11
首先,用的不是VX是XP - -因为我机子安装VX不能运行。

比较那啥的方法是先代入主角的坐标,然后检查地图上所有坐标,如果在这个范围的事件ID存在ID则返回,不存在则为0
我做个工程,有可能出现bug,胃你看看是不是这意思|||
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