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标题: 请问系统变量怎么代入啊? [打印本页]

作者: 月光草    时间: 2008-9-14 04:04
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作者: 雪流星    时间: 2008-9-14 04:11
请去看新手教程
作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-14 09:38
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作者: 雪流星    时间: 2008-9-14 10:43
以下引用弑宁雷于2008-9-14 1:38:16的发言:
我跟你说简单点:

‘代入’就是‘等于’



代入是赋值,是 =
等於是 ==
作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-14 10:55
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作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-14 11:02
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作者: 八云紫    时间: 2008-9-14 11:07
以下引用弑宁雷于2008-9-14 3:02:07的发言:

赋值..... 觉得都差不多


差很多。

   a = 1  #=> 返回的是 1 ,并且变量 a 的值为1, 也就是 p a  ,然后会显示 1 ;
接下来:
   a == 2 #=> 返回的是 false , 因为 a 不等于 2 (上面赋值为 1), p a == 2 ,显示 false

   总的是这样:

   a = 1
   p a = 1    #=> 1
   p a        #=> 1
   p a == 2   #=> false
   p a == 1   #=> true
   p a        #=> 1
作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-14 11:10
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作者: 八云紫    时间: 2008-9-14 11:12
以下引用弑宁雷于2008-9-14 3:10:27的发言:

赋值的含义不是 将某一数值赋给某个变量的过程 吗


对,但不是 数学上的 等于。
作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-14 11:16
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作者: 八云紫    时间: 2008-9-14 11:17
以下引用弑宁雷于2008-9-14 3:16:30的发言:

所以说赋给某个变量的过程,并不是赋给某个其他数值?



嘛,理解不能。
作者: ATA57RX    时间: 2008-9-14 14:37
楼上两位是不是跑题了?
我估计lz是想问如何把诸如“当前装备武器的编号”之类的数值,赋给一个可以用事件操作的变量吧?
作者: hitlerson    时间: 2008-9-14 17:35

a = b 是把 a内存地址中存储的值 赋给 b内存地址中存储的值
orz=
讨论这个有意义吗?
作者: 月光草    时间: 2008-9-14 18:22
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-14 18:29
以下引用弑宁雷于2008-9-14 3:02:07的发言:

赋值..... 觉得都差不多

代入是把这个数值改成这个,等于应该算是一种判断吧。
请LZ看新手教程,这是最基础的东西…… = =
不过我还是大发慈悲的告诉你:事件页的变量操作。
作者: drgdrg    时间: 2008-9-14 19:09
= 和 == 的区别……

比如判断语句

if a == 1 如果写成了 if a = 1

就变成无论如何也满足条件了,这是编程的经典错误……
作者: 月光草    时间: 2008-9-14 22:53
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作者: drgdrg    时间: 2008-9-15 00:42
以下引用月光草于2008-9-14 14:53:06的发言:

...我就是不知道新手教程在哪...看哪部分....

置顶贴有
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79638 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-15 00:44
以下引用drgdrg于2008-9-14 11:09:11的发言:

= 和 == 的区别……

比如判断语句

if a == 1 如果写成了 if a = 1

就变成无论如何也满足条件了,这是编程的经典错误……

为啥我还没读到编程········
{/ll}{/dk}
作者: chinamonkey    时间: 2008-9-24 20:14
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作者: 八云紫    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用弑宁雷于2008-9-14 2:55:35的发言:


等等..我说的是VX的..如果不是..那LZ说的就是XP了..发错版块了


嘛, XP的也是一样的。

“ = ”  是 赋值
“ == ” 是判断相等




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