以下引用icedmoon于2008-9-13 23:19:49的发言:
以下引用神族召唤师于2008-9-13 23:18:07的发言:
1.先设置一个公共事件,学会某种技能<br>
2.弄一个物品<br>
3.物品加上刚才公共事件就行了
这种用事件的办法虽然也可以,但是当那个技能不满足条件不能用时,如果你在战斗里点那个技能要浪费一回合。
以下引用icedmoon于2008-9-13 23:15:16的发言:
在脚本Game_Battler 3 里的class Game_Battler可以使用特级的判定skill_id : 特技 ID
def skill_can_use?(skill_id)
# 当某物品ID是3的那个物品数量小于1时,技能ID是20的那个特技不能使用
if $game_party.item_number(3) < 1 and skill_id == 20
return false
end
# 当某装备ID是10的那个装备数量小于1时,技能ID是6的那个特技不能使用
if $game_party.armor_number(10) < 1 and skill_id == 6
return false
end
----------------------------------------------------------------------
根据上面的脚本,可以自己更换 if $game_party.后面的类别,物品、装备、同伴HP或者SP都可以。更换什么类别就是在那个类别满足一定条件下,“skill_id ==”后面的那个ID的特技才能使用。
[本贴由作者于 2008-9-13 23:18:07 最后编辑]
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