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标题: 为什么我的游戏不能读档!!到底有没有人知道啊!!! [打印本页]

作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-16 20:18
标题: 为什么我的游戏不能读档!!到底有没有人知道啊!!!
不知为什么,我的游戏只能存档不能读档。我还以为是脚本的冲突问题,但是我用默认的脚本的时候也是发生同样问题总是显示“Scence_Load 第21行发生ArgumentError错误”什么的。这是为什么啊?~~郁闷死了,搞得我的所有脚本全都换了~~~~见鬼!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-19 14:34:35 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-21 12:12:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-26 13:08:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-29 4:32:41 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-29 11:54:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-16 20:22
怎么没人看啊~~~汗~~{/gg}
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-16 20:31
怎么还没人看啊!!!!{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-16 20:51
顶 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『四次连续自顶,杀- -』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: emanlero    时间: 2008-9-17 00:31
电池不够了当然存不了。
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-17 00:35
有一种可能,你在存档以后,用了新的有关于存档读当的脚本。然后就无法读取了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-17 20:23
以下引用emanlero于2008-9-16 16:31:34的发言:

电池不够了当然存不了。

什么电池不够?
请说明一下“电池”是什么~~~{/gg}
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-17 20:25
以下引用忧伤的小猫于2008-9-16 16:35:31的发言:

有一种可能,你在存档以后,用了新的有关于存档读当的脚本。然后就无法读取了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

唉~~一不小心点错东西了~~~汗~~~

那啥,我用的存档的脚本是默认的~~
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-19 01:58
{/fn}到底有没有人知道啊?!!!都过了两天了~~{/fn}
作者: 闪电    时间: 2008-9-19 02:03
默认脚本存读档错误还真没见过,上传工程吧
作者: seles    时间: 2008-9-19 02:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-19 02:04
如果是默认存档读档脚本的话,请删除原来存档试验,如果不行的话,新建默认工程覆盖以后重改
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-19 04:12
工程 传上来大家看看
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-20 02:31
如果我说,就连新建一个工程直接测试,再存档,退出游戏,再读档都不行呢?{/gg}
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-20 02:32
就是什么东西都没有的工程都不能读档~~{/gg}
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-21 02:24
顶 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『三次自顶,看版规去- -』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: dbshy    时间: 2008-9-21 02:26
LZ最好帖脚本或发工程,凭一句错误提示,根本看不出
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-21 02:28
以下引用被遗忘的角落于2008-9-17 12:25:56的发言:


以下引用忧伤的小猫于2008-9-16 16:35:31的发言:

有一种可能,你在存档以后,用了新的有关于存档读当的脚本。然后就无法读取了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


唉~~一不小心点错东西了~~~汗~~~

那啥,我用的存档的脚本是默认的~~

在你认可他后,你得到回答的几率大大减小了……
如果说你全部脚本都用默认的情况下还这样,那只能说你RP了。
我用的脚本没错过,但突然昨天出错了。就是这样。
作者: ★_茄孓    时间: 2008-9-21 02:45
Scene_Load参数错误`

作者: qcc001    时间: 2008-9-21 04:48
以下引用emanlero于2008-9-16 16:31:34的发言:

电池不够了当然存不了。



没错,是电池电量不够!
去买块 纽扣电池 换上就行了
HOHO
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-25 01:42
{/gg}怎么到现在都没什么人说些实质些的东西~~
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-25 07:15
以下引用被遗忘的角落于2008-9-24 17:42:51的发言:

怎么到现在都没什么人说些实质些的东西~~

我建议你放上你的范例工程,要不然谁都不知道你在说些什么。
作者: GG先生    时间: 2008-9-25 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-27 20:25
以下引用精灵使者于2008-9-24 23:15:21的发言:


以下引用被遗忘的角落于2008-9-24 17:42:51的发言:

怎么到现在都没什么人说些实质些的东西~~


我建议你放上你的范例工程,要不然谁都不知道你在说些什么。

我觉得可能没必要,因为我下的其他RM也不能读档,包括“黑暗圣剑传说”以及“梦幻群侠传”什么的,貌似好像在一个晚上前都正常,一个晚上后就不能独挡了,确切的说是不能进入读档的画面,一读档就出错,还以为是RM的错误,便重新安装了RM,结果还是不行……
作者: 塑望    时间: 2008-9-27 20:29
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码

请覆盖Scene_Title 这样你就知道了{/hx}
作者: suicaoya123    时间: 2008-9-27 21:17
以下引用被遗忘的角落于2008-9-18 17:58:08的发言:

到底有没有人知道啊?!!!都过了两天了~~

生气是米有人顶的!
作者: suicaoya123    时间: 2008-9-27 21:20
以下引用塑望于2008-9-27 12:29:16的发言:

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end


请覆盖Scene_Title 这样你就知道了

对!如果你的读档没改的画!就覆盖好了!如果还不行应该是脚本冲突! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『请善用编辑功能避免连贴。——圣』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 轮回者    时间: 2008-9-28 00:49
以下引用★_茄孓于2008-9-20 18:45:07的发言:

Scene_Load参数错误`

这个是错误原因

建议:
1、重装RM
2、使用其他版本RM,如换成1.02或1.03
3、重装系统……

作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-28 01:01
以下引用轮回者于2008-9-27 16:49:11的发言:


以下引用★_茄孓于2008-9-20 18:45:07的发言:

Scene_Load参数错误`


这个是错误原因

建议:
1、重装RM
2、使用其他版本RM,如换成1.02或1.03
3、重装系统……

我已经重新安装了RM,还是不行…………,我用的是1.02的1.03哪儿有啊~~
以及不会真的要重装系统吧~~~~{/jy}
作者: 轮回者    时间: 2008-9-28 01:09
以下引用被遗忘的角落于2008-9-27 17:01:20的发言:


以下引用轮回者于2008-9-27 16:49:11的发言:


以下引用★_茄孓于2008-9-20 18:45:07的发言:

Scene_Load参数错误`


这个是错误原因

建议:
1、重装RM
2、使用其他版本RM,如换成1.02或1.03
3、重装系统……


我已经重新安装了RM,还是不行…………,我用的是1.02的1.03哪儿有啊~~
以及不会真的要重装系统吧~~~~


此类问题属于灵异事件……
基本上,大多数人都无能为力

另,建议LZ将出问题工程拷贝到其他机器运行,看其是否仍有问题

作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-9-28 01:22
以下引用轮回者于2008-9-27 17:09:25的发言:


以下引用被遗忘的角落于2008-9-27 17:01:20的发言:


以下引用轮回者于2008-9-27 16:49:11的发言:


以下引用★_茄孓于2008-9-20 18:45:07的发言:

Scene_Load参数错误`


这个是错误原因

建议:
1、重装RM
2、使用其他版本RM,如换成1.02或1.03
3、重装系统……


我已经重新安装了RM,还是不行…………,我用的是1.02的1.03哪儿有啊~~
以及不会真的要重装系统吧~~~~



此类问题属于灵异事件……
基本上,大多数人都无能为力

另,建议LZ将出问题工程拷贝到其他机器运行,看其是否仍有问题

如果也不行呢?
或是又可以呢?
作者: 小无    时间: 2008-9-28 01:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-28 05:34
请删除你以前玩过的存档(一般是SAVEx.rxdata)再度测试,有可能存档损坏。
作者: 三国英杰传    时间: 2008-9-28 05:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 10:15
以下引用被遗忘的角落于2008-9-27 17:22:03的发言:

如果也不行呢?
或是又可以呢?

我在怀疑你是不是有真的去尝试过轮回者说的这个方法。如果所有的办法都不可以,此问题解决不能- -
作者: 被遗忘的角落    时间: 2008-10-1 01:58
我在想会不会是中毒了呢?~~
电脑上所有的RM做的游戏全都不能读档,也不能存档
而且Photoshop CS也不能用了
搞得我只能用Photoshop CS3了{/ll}
有没有人知道到底是怎么了啊?~~




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