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标题: 如何做一个咏唱型魔法技能~ [打印本页]

作者: 宾少    时间: 2008-9-16 21:14
标题: 如何做一个咏唱型魔法技能~
小白问题:
就是说咏唱一个技能之后,就会在技能表中出现新的一个技能~
或者咏唱多个技能后(比如说,咏唱5个技能,分别为金木水火土!咏唱其中有一个技能之后,就不能在重复咏唱这个技能了)就会在技能中出现一个技能!
使用完这个技能之后,就会消失!
请问一下,有什么方法可以实现这个呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-16 23:11
有脚本……还有技能设置界面的速度补正值……
作者: 宾少    时间: 2008-9-16 23:31
以下引用木葬枫于2008-9-16 15:11:57的发言:

有脚本……还有技能设置界面的速度补正值……

脚本是哪个呢?是那个叫延迟型技能吗?是的话,我觉得好象跟我的要求不一样吧~
速度补正值我试过了,那东西没用,无论设置多少数值,都还是那样子~
作者: drgdrg    时间: 2008-9-17 03:23
可以活用“状态法技能冷却”

思路:http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 9%2D16+19%3A18%3A26

状态法需要的脚本:
XP原帖:http://rpg.blue/web/htm/news403.htm

VX版:
Game_Battler中的 def skill_can_use? 部分改为
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判断是否可以使用技能
  3.   #     skill : 技能
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def skill_can_use?(skill)
  6.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  7.     return false unless movable?
  8.     return false if silent? and skill.spi_f > 0
  9.     return false if calc_mp_cost(skill) > mp
  10. #===========最初 BY 叶子===========
  11.    #冷却的情况下不能使用
  12.    #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
  13.    if skill.id == 158 and self.state?(54)      #这样就是如果身上有54号状态,就无法使用158号技能
  14.      return false
  15.    end
  16.    if skill.id == 159 and !self.state?(55)      #这样就是如果身上 没 有55号状态,就无法使用159号技能
  17.      return false
  18.    end
  19.    #在下面可以继续添加其他需要冷却的技能
  20.    #如果添加 or 语句,还可以多技能实现共同冷却
  21. #===========最初 BY 叶子===========
  22.     if $game_temp.in_battle
  23.       return skill.battle_ok?
  24.     else
  25.       return skill.menu_ok?
  26.     end
  27.   end
复制代码

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: drgdrg    时间: 2008-9-17 17:56
不好意思,上面的脚本少写了一次
     return false
   end

已改正
作者: 宾少    时间: 2008-9-22 12:52
还是表示感谢一下~love下下!
这样就能做出好的效果出来了~{/hx}
作者: 灯泡没我亮    时间: 2008-9-22 16:52
如果LZ不嫌麻烦的话请用公共事件
作者: 宾少    时间: 2008-9-23 00:18
以下引用灯泡没我亮于2008-9-22 8:52:33的发言:

如果LZ不嫌麻烦的话请用公共事件

这个,我没有记错的话,战斗时候是不可以调用公共和自动事件的吧~不对的话,请高手指教!




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