以下引用地龙于2008-9-16 19:31:22的发言:
主站上有一个五毒,你去里面看吧:
http://rpg.blue/web/htm/news1035.htm
至于其他的呢,你多想想吧,我的问题都是想出来的.
以下引用轮回者于2008-9-16 19:38:05的发言:
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
elsif self.state?(水毒的id)
self.damage /= 2
end
以下引用忧伤的小猫于2008-9-16 19:45:34的发言:
以下引用轮回者于2008-9-16 19:38:05的发言:
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
elsif self.state?(水毒的id)
self.damage /= 2
end
那样是不是 受到伤害也会减半???
以下引用轮回者于2008-9-16 19:47:24的发言:
连帖
屏蔽
[本贴由作者于 2008-9-16 19:48:20 最后编辑]
以下引用忧伤的小猫于2008-9-16 19:50:17的发言:
以下引用轮回者于2008-9-16 19:47:24的发言:
连帖
屏蔽
[本贴由作者于 2008-9-16 19:48:20 最后编辑]
==我没仔细看
以下引用轮回者于2008-9-16 19:32:19的发言:
比如,把
if recover_hp < 0
# 防御修正
if self.guarding?
recover_hp /= 2
end
end
改成
if recover_hp < 0
# 防御修正
if self.guarding?
recover_hp /= 2
end
elsif self.state?(水毒的id)
recover_hp /= 2
recover_sp /= 2
end
[本贴由作者于 2008-9-16 19:33:51 最后编辑]
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