Project1

标题: 大量的空白事件影不影响游戏速度 [打印本页]

作者: pinko    时间: 2008-9-17 21:47
标题: 大量的空白事件影不影响游戏速度
触发条件为按下决定键,类型固定的空白事件是否会被刷新?
这样大量的空白的事件是否会影响游戏运行速度? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-9-17 22:41
总会有影响的.但据我觉得, 好象不是并行处理的话 影响并不是很大...(难到是自己计算机太好?)
一般情况那些是因为地图大加上事件多才会拖慢游戏速度
作者: pinko    时间: 2008-9-17 23:07
假设在150x150的地图上加上40个空白事件呢? 是否会明显的卡?
作者: seles    时间: 2008-9-17 23:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: trentswd    时间: 2008-9-17 23:38
影响的,因为所有事件每帧都会刷新一次
站上有办法只刷新需要刷新的……
作者: pinko    时间: 2008-9-18 02:56
以下引用trentswd于2008-9-17 15:38:20的发言:

影响的,因为所有事件每帧都会刷新一次
站上有办法只刷新需要刷新的……

只刷新屏幕内事件?这个我不想用,不是我想要的效果。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-18 09:42
可以定义一下刷新标准,比如用事件名来区分之类的。把不想刷新的事件都手动分类就OK了
作者: pinko    时间: 2008-9-18 16:47
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-18 1:42:59的发言:

可以定义一下刷新标准,比如用事件名来区分之类的。把不想刷新的事件都手动分类就OK了

这样吗?谢谢,请教一下具体方法…

作者: link006007    时间: 2008-9-18 18:48
影响   绝对影响
默认情况下, 脚本是每帧都循环全部事件, 只不过空事件只是检测一下  不执行而已 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1