Project1

标题: 事件与事件接触,启动事件 [打印本页]

作者: wobudong    时间: 2008-9-18 02:26
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作者: 黑鏻    时间: 2008-9-18 02:34
那事件与事件接触启动事件 可以的吗?


不太懂意思,在第一个事件添个开关,在第二个事件的“事件开始条件”弄个开关判断...
如果不是,请54.....
作者: hitlerson    时间: 2008-9-18 02:36
随机移动的事件接触?

谁触谁?

三个一起触了呢?
作者: wulin133    时间: 2008-9-18 02:38
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作者: wobudong    时间: 2008-9-18 02:38
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作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-18 02:42
楼主说的是NPC与NPC接触以后 会触发另一个事件,楼主何不做一个事件让2个NPC撞到一起然后直接引发第三事件
作者: wobudong    时间: 2008-9-18 02:51
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作者: seles    时间: 2008-9-18 02:53
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作者: wobudong    时间: 2008-9-18 03:02
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作者: 地龙    时间: 2008-9-18 03:03
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作者: 轮回者    时间: 2008-9-18 03:03
不负责地说,改脚本吧
好像,不是很难
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-9-18 03:08
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作者: pinko    时间: 2008-9-18 03:09
以下引用仙剑乐逍遥于2008-9-17 19:08:04的发言:

这样,在事件页那,设置:与事件接触.....


那个是指主角与事件接触不是事件与事件接触…
作者: wobudong    时间: 2008-9-18 03:21
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作者: seles    时间: 2008-9-18 03:57
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作者: wobudong    时间: 2008-9-18 04:02
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作者: wobudong    时间: 2008-9-18 20:29
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作者: pinko    时间: 2008-9-18 20:50
以下引用wobudong于2008-9-18 12:29:29的发言:

难道没人有这样的脚本吗?


两个事件都是移动事件?还是其中一个事件移动一个事件固定位置?
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-18 23:10
http://rpg.blue/upload_program/goods/Project1_102179376.rar
是说不要主角去接触..让事件一去触动事件二对吧...不知道是不是这个意思..你先看下..是不是这个意思
作者: bnightmare    时间: 2008-9-18 23:33
要数格子的话,只要在事件1遇到事件2后,开启一个开关或变量什么的
事件2里设那个开关为ON自动运行不就行了
作者: wobudong    时间: 2008-9-19 01:35
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-19 02:07
以下引用wobudong于2008-9-18 17:35:37的发言:

我做的游戏是一副棋...用色子玩的棋。。。电脑到终点的时候也就是
事件一(电脑玩家)
到了 终点(事件2) 接触了就启动事件
这样说明白吗?????

主站上好像有棋的作品....你去下载来看看吧..
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-19 02:14
终点是固定的,那就只要判断事件1的坐标是否符合,符合就启动事件就可以了~~~
作者: wobudong    时间: 2008-9-19 03:02
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作者: wobudong    时间: 2008-9-19 03:08
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