Project1
标题:
如何使用STR值完全替代ATK的作用,并完全删除ATK值
[打印本页]
作者:
闪电
时间:
2008-9-18 16:17
标题:
如何使用STR值完全替代ATK的作用,并完全删除ATK值
我希望把ATK值删除,用STR值做为人物攻击力的基础值,武器默认增加的值由ATK变为STR
不知道有没有什么比较简单的办法,向大家求助,谢谢
作者:
seles
时间:
2008-9-18 16:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2008-9-18 17:00
谢谢,我有空的时候试一下
话说武器如果不增加ATK,伤害会增加吗?
作者:
seles
时间:
2008-9-18 17:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
bobozhu
时间:
2008-9-18 18:00
{/fd}{/fd}{/fd}
作者:
redant
时间:
2008-9-18 18:33
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
物理伤害=(我攻击力+我力量-敌物理防御)*2
脚本Game_Battler 3
这是修改后的 默认伤害 参看f1 搜索战斗计算式
这样一来 伤害 的值 你随便定义 想和谁有关系都可以(别和我有关系 囧)
法术伤害雷同
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1